Bâtiments de grande hauteur mod Fallout 4

A vous encore, chers visiteurs du site ! Nous avons déjà parlé de beaucoup de mods différents, mais jusqu'à présent, nous n'avons pas abordé la construction - ce tout nouveau produit de Bethesda que certains détestent et d'autres adorent. Et dans cet article, nous avons rassemblé les meilleurs plugins afin de créer une colonie vraiment unique.

Bien sûr, on peut percevoir différemment comment évolue la série culte post-nucléaire. L'isométrie, l'humour noir cynique et un minimum de flirt avec le public occasionnel appartiennent au passé, et Bethesda emprunte la voie la plus simple et, curieusement, la plus rentable, en remodelant le RPG préféré de millions de joueurs à travers le monde.

Commonwealth mis au rebut

Cependant, vous pouvez améliorer les performances du jeu et obtenir quelques FPS supplémentaires à l’aide d’un autre mod, qui est également directement lié au sujet de notre épisode d’aujourd’hui. Mais tout d’abord.

Nous savons désormais comment placer des objets proches les uns des autres dans la zone rouge et disposons également d'une base de données étendue de nouveaux éléments à construire. Nous avons même augmenté le nombre maximum d'objets pour surmonter la limitation ajoutée par les développeurs.

Mais que faire de l’incapacité d’analyser de nombreux éléments prédéfinis ? De nombreux endroits où le joueur peut construire sa colonie regorgent de divers types d'ordures et d'autres objets de différentes tailles. Tous ne peuvent pas être démontés, il faut donc constamment les garder en tête : "Eh bien, il ne sera pas possible de construire là-bas." D'accord, c'est ennuyeux !

Le mod global vous aidera à vous débarrasser de ces objets et bâtiments ennuyeux afin qu'ils ne vous empêchent pas de réaliser vos propres idées. Le mod est également utile car il soulage un peu le système.

Initialement, l'auteur du mod voulait rendre un seul emplacement « pliable » - « Zimondja Outpost ». C'est ainsi qu'est apparu le plugin Scrappable Outpost Zimonja. Mais plus tard, lorsque la communauté de modding NexusMods s'est intéressée à son travail, il a fait un travail herculéen et a publié une version étendue de sa création précédente, appelée Scrappable Commonwealth.

Résultats

Nous avons donc examiné les quatre modifications. Chacun d'eux effectue une tâche spécifique et, ensemble, ils améliorent considérablement le système de construction du jeu, le rendant plus convivial pour les joueurs. Bien sûr, il existe de nombreuses autres modifications qui seront également utiles à ceux qui aiment intégrer Fallout 4, mais pour les besoins de cet article, nous nous limiterons à ces quatre.

En conclusion du matériel, je voudrais mentionner la meilleure façon d'installer des mods pour Fallout 4. Le moyen le plus précis, le plus rapide et le plus sûr est l'installation automatique à l'aide de Nexus Mod Manager. Nous avons déjà écrit sur cet excellent programme, qui simplifie grandement le processus de modification Fallout 4 et autres jeux de Bethesda Games Studios. Les quatre mods abordés dans cet article prennent entièrement en charge l'installation à l'aide de Nexus Mod Manager.

Eh bien, il est maintenant temps de se dire au revoir jusqu'à la semaine prochaine. Comme toujours, écrivez tous vos souhaits, questions et suggestions dans les commentaires. Nous serions également heureux de jeter un œil aux autres mods sympas que vous utilisez. Qui sait, peut-être seront-ils repris dans le prochain numéro de la chronique ?

Une version post-apocalyptique de SimCity, une mallette de transport pour le constructeur, une machine pour créer des colons synthétisés et d'autres mods pour les amateurs de construction dans Fallout 4

Depuis un mois, les fans de la série Fallout attendent un nouveau jeu : Fallout 76. Bientôt, les joueurs visiteront la Virginie occidentale d'après-guerre, reconstruiront des colonies et survivront dans les terres inhospitalières post-nucléaires. En attendant, nous vous conseillons fortement de faire attention à Fallout 4, que les joueurs ont pu modifier au-delà de toute reconnaissance. Entre-temps, nous avons sélectionné les meilleurs mods de construction qui font du jeu un digne remplacement de Fallout 76 - mais sans ligne.

Budget de règlement plus élevé

Une modification dont aucune collection de ce type ne peut se passer. Le jeu fixe une limite à la quantité de matériaux utilisés dans la construction. Vous pouvez résoudre ce problème avec un budget de règlement plus élevé. Vous pouvez désormais utiliser trois fois plus de matériaux pour construire des colonies. Cela vous permettra de réaliser pleinement vos projets et de ne pas vous soucier du manque d'espace libre.

C.A.M.P. de Fallout 76

CAMP. - un développement Vault-Tec conçu pour la construction de colonies. L'appareil sera présenté pour la première fois dans Fallout 76, mais les fans ont réussi à le transférer dans la quatrième partie. Avec son aide, les joueurs pourront construire des colonies n'importe où. Dans l’immensité du Commonwealth, à Boston, à Diamond City et même à l’Institut. Les joueurs ne sont limités que par leur imagination. Il suffit d'utiliser un appareil inhabituel qui se trouve dans votre inventaire. Et si l'emplacement choisi vous est indiqué, vous pouvez alors supprimer la colonie et la déplacer vers un autre coin du Commonwealth !

Règlements Sim

Le mod transforme la construction du jeu en une version post-apocalyptique SimCity. La construction et la gestion de la ville vont désormais devenir plus complexes et passionnantes. L'ensemble du village, comme dans SimCity, est divisé en zones qui apportent différentes ressources : les zones résidentielles assurent la croissance démographique, les zones commerciales génèrent des profits et les zones agricoles fournissent de la nourriture. Les bâtiments sont construits et améliorés par eux-mêmes, le joueur doit délimiter les zones, fournir de l'électricité aux bâtiments et prendre en charge d'autres préoccupations du maire de la ville.

Atelier de production de synthés

Votre ville manque-t-elle de colons ? Ensuite, vous avez besoin de cette modification. Son auteur a imaginé une manière originale d'augmenter le nombre de colons sans perturber l'ambiance du jeu. Avec l'aide des technologies développées par l'Institut, vous pourrez recréer des androïdes presque impossibles à distinguer des humains - les synthés. Les habitants artificiels ne sont pas différents des habitants ordinaires : ils se ressemblent exactement et accomplissent le travail qui leur est assigné exactement de la même manière.

Après avoir installé le mod, vous devrez effectuer une petite quête pour trouver un holodisque avec tous les schémas nécessaires. Vous aurez alors accès à deux appareils : le Synth Maker et le Body Scanner. En utilisant le premier, vous pourrez créer de nouveaux résidents, et le second vous permettra de scanner n'importe quel personnage du jeu, même s'il est mort, et d'en créer une copie exacte.

Balise de récupération

Les constructeurs de Fallout 4 auront besoin de tous les déchets trouvés dans les Terres désolées. Tous les déchets peuvent être utilisés comme Matériau de construction. C'est juste que vous ne pourrez pas sortir les matériaux de l'emplacement d'un coup : vous devrez courir plusieurs fois du point A au point B. La modification Salvage Beacon aidera à résoudre le problème. Tous les déchets trouvés peuvent être mis dans un seul conteneur, installer une balise et continuer à explorer les lieux. Plus tard, l'un des résidents récupérera les objets et les livrera au domicile du joueur.

Pour utiliser la balise, vous devrez construire une station de communication et l'installer dans la colonie. En utilisant la gare, vous devez désigner un résident qui transportera la cargaison. Après cela, il suffit de fabriquer une balise de secours et de l'installer sur un conteneur contenant les matériaux collectés.

Conquête

Voyager à travers les Terres désolées fait partie intégrante de Fallout 4. Vous pouvez rendre les déplacements sur le terrain du jeu plus intéressants en utilisant le mod Conquête. Il vous permettra d'installer un camp dans n'importe quel coin du Commonwealth. Dans le même temps, le camp peut devenir une nouvelle colonie à part entière - le mod vous permet de construire jusqu'à 10 villages de ce type. Convient à ceux qui jouent en mode survie et apprécient la véritable atmosphère d'un désert post-nucléaire. L'essentiel est de ne pas oublier de désactiver les déplacements rapides.

Vous pouvez placer un camp à l'aide d'un pip-boy. Pour cela, allez dans le menu « Précédent », sélectionnez l'onglet « Aide » et recherchez le camp dans la liste qui apparaît. Pour l'éditer, utilisez le menu « Atelier ».

OCDécorateur

Vous avez reconstruit la colonie, meublé les chambres, mais les appartements semblent toujours vides. Dans ce cas, il faut penser à la décoration : disposer livres et figurines sur les étagères, remplir le réfrigérateur de bouteilles, etc. Un contenu similaire est introduit dans le jeu par la modification ODCecorate. Il vous permet d'installer n'importe quel objet dans votre maison via le menu de construction. Les objets ne peuvent pas être lâchés, ce qui est très pratique.

Nettoyage de printemps

La Grande Guerre s'est terminée il y a 200 ans, mais les débris et les maisons détruites rappellent encore l'apocalypse nucléaire. Cependant, les déchets n’ont pas leur place sur le terrain du camping ! Vous pouvez supprimer les objets inutiles à l’aide de la modification Spring Cleaning. Il élimine les zones envahies par la végétation, les débris de construction, les épaves de voitures et même des bâtiments entiers. Après avoir supprimé tous les objets inutiles, la colonie sera sensiblement transformée et aura l'air soignée.

Si vous rêvez de transformer le jeu en une sorte de simulateur d'urbanisme dans un esprit post-apocalyptique, alors il vous faudra mods de construction pour Fallout 4. Ils ajoutent une grande variété d'objets, de colons et sont généralement capables d'améliorer l'image. Il vaut mieux les installer.

Possibilité de modifications

Certains mods sont conçus pour rendre la colonie plus belle et plus diversifiée, d'autres simplifient la construction et la gestion.

Pour la beauté

Ces mods ajoutent au jeu des meubles, des ponts, des statues, des enseignes au néon, des cheminées et des feux, des enseignes, de nouvelles portes et fenêtres, des chaises à bascule et des supports d'armes. VOUS pouvez planter de nouvelles plantes et rendre la colonie plus propre. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des chats. Certains aménagements proposent même de construire un château.

Simplification de la construction

Il existe ici des mods qui vous permettent d'étirer des fils plus longs et d'augmenter le nombre de colons, quel que soit votre charisme. Certains vous permettent de ranger soigneusement les objets. Il existe un plugin qui ajoute des robots pour protéger vos colonies. Vous pourrez également construire des colonies sans restrictions sur la superficie et la hauteur des bâtiments.

Aujourd'hui, il n'est pas difficile de télécharger des mods de construction, mais n'oubliez pas que des bugs peuvent apparaître avec eux. En outre, celui d’avril promet d’élargir les possibilités de développement des colonies.

Description:

Avez-vous déjà pensé qu'il manquait quelque chose à vos colonies ? Souhaitez-vous diversifier votre maison d'une manière ou d'une autre ? Cette modification est à votre service !

Homemaker développe le système original de construction et de création d'objets et de bâtiments dans les colonies et ajoute plus de 500 objets à fabriquer au jeu. Pour le moment, la modification est limitée aux objets du jeu original, mais j'espère pouvoir ajouter davantage d'objets différents après la sortie de GECK, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires.

Voici un exemple de ce que ce mod ajoute :

Deux nouvelles plantes à planter : l'herbe résineuse et le haricot limoneux. Ils comptent dans vos sources de nourriture et poussent comme les autres plantes.

De nombreux nouveaux conteneurs : des boîtes de munitions, des caisses, des casiers, des glacières et bien plus encore !

Nouveaux lits, sièges et autres éléments d'intérieur. Les lits comptent également dans le nombre de lits dans votre établissement.

Un ensemble d'objets d'institut, comprenant des murs, des sols, des escaliers, des fondations et bien plus encore ! Les portes n'ont pas encore de points d'ancrage en raison de problèmes avec les modèles, mais le reste des objets va bien. Tous ces objets sont débloqués si vous devenez membre de l'Institut.

De nombreuses catégories de l'original ont été retravaillées pour rendre de nombreux objets plus faciles à trouver. En même temps, tous les mods qui ajoutent quelque chose doivent être compatibles.

Des centaines de nouveaux objets décoratifs, des voitures aux arbres en passant par les distributeurs automatiques de café et bien plus encore !

Plus de 35 articles d'éclairage, des bougies et lampes de table aux lanternes et même aux lampadaires fonctionnels !

Quatre nouveaux ensembles de clôtures.

Installation:

Décompressez l'archive et déplacez Homemaker.esp vers le dossier Fallout4\Data.
Allumez via NMM ou un autre gestionnaire de modifications

En plus du mod principal, l'archive contient des fichiers facultatifs :

Patch de compatibilité avec SSEx - connectez-vous après Safe SSEx.esp
Patch de compatibilité pour OCDecorator V0.28
Un dossier optionnel pour ceux qui ne sont pas membres de l'Institut, mais souhaitent construire leurs installations.

Compatibilité:

La modification doit être compatible avec toutes les autres, puisqu'elle n'édite pas les enregistrements originaux.

Problèmes connus:

Un lit superposé compte pour une place de couchage et cela ne sera pas réparé tant que GECK n'aura pas été libéré.

Certaines sources lumineuses ont la mauvaise source lumineuse. Jusqu'à présent, rien ne peut être fait à ce sujet jusqu'à l'avènement des programmes permettant d'éditer des modèles.
La plupart des petites lumières sont des objets statiques qui peuvent être déplacés et tomberont si vous les poussez. Cela semble bien, mais vous ne pouvez pas les relever. Donc sois prudent.

Certains modèles de lumière sont allumés ou éteints, ou basculent de manière aléatoire entre ces états. Cela devrait être corrigé dans GECK.
De nombreuses sources lumineuses peuvent être situées dans des positions non standard. Il s’agit d’un problème esthétique qui ne devrait donc pas poser de problème du tout.

Les portes de l'Alliance ne peuvent pas être équipées de portes. Utilisez une autre porte.

Les tourelles situées sur le mur de l'Alliance sont un peu inhabituelles, mais elles fonctionnent. Les tourelles doivent être placées tout en haut du mur.

Mise à jour : placer des objets sur les murs est possible, mais tout dépend du mur. Vérifiez par vous-même ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas.

Certaines icônes d'objets semblent grandes ou petites, peut-être de mauvaise couleur. Cela est dû à certains problèmes avec les modèles eux-mêmes, car certains modèles ne sont pas destinés à être vus sous certains angles. Sera corrigé avec la sortie des versions.

Historique des versions :

1.1:
Ajout de sources lumineuses, de murs, de barrières, de toilettes, de douches et bien d'autres objets. Correction d'un bug qui empêchait les petits objets d'être placés les uns sur les autres. Correction d'un bug avec les lits
1.11
Corrections de bugs mineurs
1.12
Dans cette version, ce mod a été entièrement repensé à l'aide de FO4Edit et possède désormais l'extension .esm. Malheureusement, cela signifie que tous les objets que vous avez créés avec les versions précédentes disparaîtront.
1.2:
Expansion massive du contenu ! Le journal des modifications sera mis à jour lorsque l'auteur l'ajoutera.
1.2.1:
Un grand nombre de bugs ont été corrigés
De nouveaux objets d'institut ont été ajoutés
Des correctifs de compatibilité avec d'autres mods ont été ajoutés à l'archive.
Ajout d'un patch pour les personnes qui souhaitent utiliser les installations de l'institut mais ne sont pas membres de l'organisation.

Depuis la mise à jour :


Actualité de la mise à jour : 1.22 ajoute beaucoup à ce mod, la principale nouveauté étant la construction de murs à plusieurs niveaux ! Ces murs peuvent être montés les uns sur les autres au lieu de nécessiter un sol ou tout autre élément qui devrait se trouver entre eux. J'ai créé une version comme celle-ci pour chaque version du mur de l'appartement de chaque ensemble de bâtiments, ce qui a ajouté 6 nouveaux murs en bois, 2 en métal et environ 8 à 10 murs d'institut. En outre, l'ensemble de l'Institut a été agrandi avec de nouvelles fenêtres et une porte amovible, et des points d'ancrage et des parois minces ont été ajoutés aux balustrades des balcons. Des points d'ancrage pour les murs de l'Alliance et un nouvel ensemble de plates-formes Vault ont également été ajoutés.

La 1.22 contient également des correctifs pour de nombreux anciens bugs du mod. Les fossés peuvent désormais être utilisés par les colons et les escaliers de l'Institut s'attacheront désormais correctement les uns aux autres. La plupart des objets émettant de la lumière ont reçu des sources de lumière appropriées, et la lumière des bougies ne disparaît plus lors d'un déplacement rapide. Il existe encore des problèmes avec les ombres, mais certains d'entre eux peuvent ne pas être résolus en raison des modèles eux-mêmes. Certains modèles plantaient lorsque j'essayais de changer de source lumineuse, notamment lampadaires de Sanctuary, ils n'ont donc pas encore été ajoutés. Un autre problème concerne les plates-formes, les plates-formes et les portes de la Confrérie, qui ne peuvent pas être interférées correctement. Ce problème sera probablement facile à résoudre avec un éditeur, mais d'ici là, placez les objets avec prudence. De plus, il n'était pas encore possible d'ajouter des terminaux, car ils commençaient à provoquer des plantages du jeu.

De plus, la version 1.22 ajoute des tonnes de nouveaux objets, notamment de nouvelles décorations murales, ainsi que de nouveaux rochers et haies pour la construction de terrains, des consoles informatiques, des vertibirds, Murs de pierre et beaucoup plus! Des dizaines de nouvelles portes, la plupart avec des points d'ancrage fonctionnels, 2 nouveaux générateurs, donc maintenant le mod ajoute jusqu'à 4 générateurs, ainsi qu'un ensemble de versions de magasins et de postes de garde avec revêtements, qui devraient vous permettre de placer des magasins et gardes plus faciles.

Avez-vous exploré le désert de l’intérieur comme de l’extérieur ? Il est temps de le changer.

Il y a des gens qui jouent à des jeux, et il y a ceux qui les refont constamment. En sélectionner un pour Fallout 4 est une tâche assez difficile, car à l'heure actuelle, il existe déjà des milliers de projets différents de moddeurs talentueux qui modifient, améliorent et ajoutent de la variété au RPG post-apocalyptique de Bethesda, sorti en 2015. Cependant, nous avons essayé de rassembler les plus remarquables d’entre eux dans une seule liste. La sélection sera mise à jour à mesure que de nouveaux mods intéressants seront publiés.

Comme toujours, veuillez lire attentivement les exigences et les instructions d'installation de chaque mod, ainsi que la compatibilité avec la dernière version de Fallout 4, avant de les télécharger.

Retraité de la liste principale

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Même après avoir vidé tous les déchets de votre communauté, cela ressemble toujours à une décharge, n'est-ce pas ? C'est parce qu'il y a beaucoup de choses que vous ne pouvez pas enlever : des monticules de terre, des tas de gravats et des mauvaises herbes qui ont percé le béton. Le nettoyage de printemps vous permet de supprimer toutes ces choses que vous détestez, rendant ainsi possible un véritable ordre dans votre ville.



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Il ajoute de nombreux nouveaux objets à utiliser dans votre colonie, tels que des voitures, des véhicules militaires, des meubles, des décorations et bien d'autres choses qui auraient dû être disponibles lors de leur construction.



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Il existe une colonie dans Fallout 4 où vous pouvez trouver des robots programmés pour faire du jardinage. Contrairement à d'autres colonies, ils ne sèment pas ici sur le sol, mais dans de petites plantations spéciales situées les unes à côté des autres. Ce mod vous permet de construire ces plantations sur toutes les autres colonies. Ils réagissent à cela de différentes manières, soit « Eh bien, de toute façon, de toute façon, on s'en fiche ? » ou « Oui, bon sang, c'est exactement ce dont j'avais besoin ! »

Mods pour la construction de colonies et l'artisanat

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Ce mod de l'utilisateur Kinggath propose une toute nouvelle façon de construire des colonies, en introduisant dans le jeu un système similaire à celui que nous avons vu dans SimCity : vous divisez votre colonie en plusieurs quartiers (résidentiels, commerciaux, industriels et ruraux), et les habitants construisent leur propre village. posséder des maisons et des entrepôts, tout en faisant également le ménage. Votre colonie s'agrandira à mesure que les PNJ commenceront à apporter des modifications à leurs maisons, sans que vous ayez à suivre chaque petit détail comme le choix des meubles ou la couleur des murs.

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C'est un giravion dans lequel vous pouvez vivre. Techniquement, il ne vole pas – c'est plutôt un moyen de se déplacer rapidement sur la carte, mais vous pouvez créer des zones d'atterrissage sur toute la carte et vous déplacer entre elles. Les quartiers d'habitation sont assez petits et le moteur du vertibird doit être refroidi régulièrement, mais c'est toujours un endroit confortable où vivre, avec un banc d'artisanat pratique et des tourelles puissantes pour effrayer les voisins.

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Place Everywhere vous permet de placer des objets auparavant statiques comme des établis n'importe où sur la carte, ce qui rend le processus de construction beaucoup plus facile. De plus, vous pouvez construire n'importe où : dans les arbres, à la surface de l'eau et même à l'intérieur d'autres objets. Les alertes rouges appartiennent au passé. Le mod nécessite l'utilitaire Fallout Script Extender, qui se trouve à la fin de la liste.

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Fatigué de transporter tout ce que vous pouvez trouver dans votre colonie ? Ce mod vous aidera. Fabriquez des balises, emportez-les avec vous, et lorsque votre inventaire se remplit au cours de vos aventures, mettez simplement tout l'excédent dans un conteneur et équipez-le d'une balise pour que les habitants de votre colonie puissent la prendre. Ils empileront le tout à proximité de votre établi, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.

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Étant donné que Fallout 4 met énormément l'accent sur la construction, il est surprenant que Bethesda n'ait pas pensé elle-même à quelque chose comme ça. Ce mod vous permet de créer des villageois directement dans votre atelier. Habitants synthétiques. Éteignez votre balise, car vous pouvez désormais peupler vos avant-postes de synthés conviviaux (ou moins conviviaux) créés par vos propres mains.

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Construire des lignes électriques dans votre village dans Fallout 4 est devenu beaucoup plus facile après la sortie d'un mod de Daedragon. Puisque vous utilisez des murs en métal (ou en bois) qui fuient pour construire des maisons, pourquoi ne pas y faire passer des câbles ? Ce mod simplifie grandement la question de l'approvisionnement en énergie en remplaçant les lignes électriques standards par des fils compacts. Ils peuvent même être étendus sur les toits.

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Besoin de vous cacher un moment des yeux morts des colons locaux ? Basement Living ajoute 10 sous-sols et bunkers autonomes comme vos propres espaces de retraite confortables. Vous pouvez placer un sous-sol dans n'importe quelle colonie, et chacun est livré avec un panneau électrique de 100 puissances et un établi, vous pouvez donc y faire ce que vous voulez.

Conquête

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Désormais, vous n'êtes plus obligé de vous en tenir aux colonies présentées dans Fallout 4, car vous pouvez désormais créer la vôtre presque partout où vous le souhaitez. Ce mod ajoute des campings qui peuvent être placés où vous le souhaitez, et si vous avez de la chance avec l'emplacement, ils peuvent être transformés en une colonie à part entière. Vous pouvez créer et détruire jusqu'à dix nouvelles colonies.

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C'est bien que les factions vous offrent un endroit où vivre lorsque vous les rejoignez, mais ce qu'elles proposent n'est généralement pas quelque chose sur lequel vous voulez perdre votre temps. Cette série de mods transforme ces documents de faction en habitations beaucoup plus belles et spacieuses, avec des établis, un hall, des décorations agréables et beaucoup d'espace libre. Disponible pour Vault 81, Prydwen, le chemin de fer, le château et l'institut.

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Si vous utilisez le DLC Contraptions Workshop pour Fallout 4, vous souhaiterez certainement installer ce mod, qui améliore considérablement les usines de vos colonies. Il ajoute un certain nombre de fonctionnalités logiques, telles que des bandes transporteuses qui acceptent tous les déchets directement de l'inventaire et renvoient les articles à part entière.

Il existe également de nouvelles machines, comme un métier à tisser pour créer des vêtements de bunker et des tenues de faction, des forges pour armures lourdes, des armes à distance et de mêlée, et une distillerie où vous pouvez créer du cola et de l'alcool. Il existe même une machine permettant de transformer les cadavres (y compris humains) en viande, en os et en peau.

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Les colons qui répondent à l'appel à la radio sont généralement... ennuyeux. La plupart d’entre eux sont habillés à peu près de la même manière et il est parfois difficile de les distinguer les uns des autres à moins qu’ils n’aient chacun quelque chose de spécial. Ce mod ajoute plus de 150 nouveaux colons, donc les nouveaux jardiniers et nettoyeurs de tourbe auront désormais l'air au moins un peu plus individuels. Et un autre mod, Don’t Call Me Settler, leur donnera également des noms uniques.

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Si vous souhaitez soudainement personnaliser ou modifier apparence votre personnage après avoir quitté votre domicile au début de Fallout 4, cela peut désormais être fait grâce à la chirurgie plastique. Ce mod vous permet d'effectuer cette action dans n'importe laquelle de vos colonies en ajoutant simplement un miroir à votre atelier. Placez un miroir sur n'importe quel mur et son utilisation vous permettra de changer d'apparence.

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S'occuper de votre colonie peut devenir une tâche assez fastidieuse, et même après avoir soigneusement rangé toutes vos affaires sur les étagères, elles seront probablement renversées plus tard par un travailleur maladroit, un compagnon ou même vous. Ce mod facilite non seulement le placement des objets (les objets de butin peuvent désormais être déplacés comme les objets statiques à l'aide du menu de l'atelier), mais vous permet également de les verrouiller en place pour éviter de tomber. Parfait.

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La taille de votre colonie dans Fallout 4 est strictement limitée, elle ne peut être que « tellement » grande et vous ne pouvez utiliser que « autant » d'objets. Et c'est très ennuyeux, surtout quand on est sur le point de créer une base énorme, et que du coup on est obligé d'arrêter. Le mod Higher Settlement Budget résout ce problème, mais gardez à l'esprit que trop d'objets peuvent ralentir ou même faire planter votre jeu.

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Comme le mod précédent, Homemaker étend vos options pour travailler avec les colonies. Il comprend deux nouvelles plantes pour le jardin, plus de murs et de clôtures, 30 nouveaux types d'éclairage et de nouveaux conteneurs (boîtes à munitions et armoires). Vous pouvez même trouver des sacs à viande si vous aimez stocker des provisions dans des sacs à viande, bien sûr. Certaines personnes font cela.

Améliorations graphiques et météorologiques

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Bien que l'apparence de Fallout 4 soit nettement plus colorée et moins verdâtre que celle de Fallout 3, elle est toujours un peu délavée. Ce fichier ReShade/SweetFX, après installation, rendra la dynamique externe du jeu plus lumineuse. Vous pouvez consulter les images avant l'installation pour montrer que les changements ne sont pas trop drastiques, mais que les couleurs pop sont désormais un peu plus prononcées.

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D’un autre côté, vous ne pensez peut-être pas que la post-apocalypse devrait être aussi colorée et lumineuse. Stalker Lighting enlève les couleurs, rendant le monde plus dur, plus impitoyable et plus sombre. C'est la fin du monde, après tout. Et maintenant, il ressemble à la pièce.

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Si vous regardez attentivement, de nombreuses textures de Fallout 4 ne sont pas si époustouflantes, ce qui est particulièrement visible si vous jouez au jeu avec précaution au lieu de courir à toute vitesse. Un moddeur a travaillé dur pour augmenter le détail des textures du terrain pour rendre votre promenade à travers les terres désolées un peu plus belle.

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Si vous voulez que les nuits de Fallout 4 ressemblent vraiment à des nuits, alors vous avez besoin de ce mod. Vous offrant le choix entre sept réglages de nuit différents, il rendra vos soirées soit un peu plus sombres, soit complètement noires. Les intérieurs deviendront également plus sombres la nuit s’ils ne sont pas bien éclairés par des lumières. Fais-en bon usage.

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Ce mod rend les douilles visibles sur de longues distances (500 mètres) lors des échanges de tirs, et retarde leur temps de disparition beaucoup plus longtemps (une heure). C'est un petit changement, mais cela ajoute un peu de réalisme au jeu. Après un grand combat, le sol devrait littéralement être recouvert de douilles d'obus, et ce sera désormais le cas. Cela fonctionnera bien avec un mod qui rend la durée de présence des marques de balle plus longue et visible à de plus grandes distances.

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Au sujet de la pluie : quelqu'un a modifié les textures des petites gouttes à peine perceptibles de Bethesda. Les gouttes sont désormais plus épaisses et plus courtes, vous donnant l'impression d'être dans une tempête de pluie post-apocalyptique. Les cercles sur l'eau des gouttes ont également été refaits. La comparaison est bien montrée dans cette vidéo.

Améliorations du gameplay

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Ce mod se veut une collection complète et massive de corrections de bugs pour les RPG Bethesda. À l'heure actuelle, il existe déjà des correctifs pour le placement des objets, les sons, les problèmes avec les éléments d'emplacement, les grilles et les textures, les quêtes et les PNJ, les avantages et les statistiques, et bien d'autres améliorations tout aussi significatives. Le mod ne cesse de se développer.

Visée MGS

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Si vous avez l'habitude de changer fréquemment le mode de la caméra dans Fallout 4, notamment lorsque vous visez, alors ce mod vous sera utile. Il passe automatiquement de la troisième personne à la première personne lorsque vous regardez à travers la ligne de mire – style Metal Gear Solid. Vous n'avez plus besoin d'appuyer sur le bouton souhaité ni d'utiliser la molette de la souris ; Le jeu reviendra automatiquement en mode normal une fois le tir terminé.

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L’une des principales caractéristiques du monde post-apocalyptique est le chaos total. Alors pourquoi ne pas rendre l’environnement plus agréable ? Commonwealth Cleanup vous permet de vous débarrasser de 130 000 objets statiques, notamment des déchets, des voitures abandonnées, des montagnes de pneus, des distributeurs automatiques, des climatiseurs et autres déchets qui remplissent les emplacements. Dans le même temps, tout ce dont vous décidez de vous débarrasser peut être utilisé comme matière première pour l’artisanat.

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L'avantage d'intimidation est amusant à utiliser pour maîtriser les ennemis, mais dans le passé, il n'était utile que pour inciter les ennemis à lever la main et à arrêter de tirer. Ce mod vous offre de nouvelles options : vous pouvez voler les ennemis, les menotter ou simplement les laisser partir.

Se mettre à couvert

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Le mod introduit un système d'abris dans Fallout 4, derrière lesquels vous pouvez jeter un coup d'œil de temps en temps et prendre des photos ciblées. Il peut être personnalisé pour se cacher automatiquement derrière un abri en s'approchant de lui ou en appuyant sur la touche appropriée. Vous pouvez même pousser certains des objets derrière lesquels vous vous cachez. Très bien.

Le meilleur ami de tous

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Cela semble un peu idiot de ne pas pouvoir emporter Dogmeat avec vous lorsque vous avez un autre compagnon, n'est-ce pas ? Ce mod corrige la situation, grâce auquel votre fidèle chien vous accompagnera toujours, même si vous partez à l'aventure avec un autre partenaire.

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Je ne sais même pas pourquoi les développeurs de Bethesda ont décidé que nous aimerions regarder du texte flottant lentement sur une centaine de terminaux différents dans Fallout 4. Bien sûr, vous pouvez cliquer sur la souris pour accélérer le processus, ou vous pouvez résoudre le problème une fois et pour tous en installant ce mod, qui permet de définir la vitesse à laquelle le texte apparaît. Personnellement, je l'ai augmenté 100 fois.

Sortir de mon visage

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Vos alliés sont-ils trop proches ? Repoussez-les. Une vache mutée vous a-t-elle bloqué la route ? Repoussez-la. Vos adversaires violent votre espace personnel ? Repoussez-les aussi. Êtes-vous fatigué des PNJ coincés dans les portes ? Ou des héros ennuyeux qui gênent ? Ou est-ce que, comme moi, vous aimez simplement bousculer tout le monde ? Quelle que soit la raison, installez ce mod pour pousser tout le monde de manière spectaculaire et les regarder s'envoler. Cela ressemble à crier "Fus ro da!" de Skyrim migré vers Fallout 4. C'est génial. C'est incroyablement cool.

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Un mod assez utile, malgré le nom douteux (« Mangez par terre »). Lorsque vous trouvez de la nourriture ou une boisson dans Fallout 4, vous devez d'abord mettre l'objet dans votre inventaire avant de le manger ou de le boire. C'est logique, mais pas très pratique en pratique : vous devez ouvrir le Pip-Boy et chercher la nourriture que vous venez de trouver. Après tout, vous devriez déjà le tenir entre vos mains. Ce mod vous permet de manger immédiatement de la nourriture trouvée sur une table, une étagère ou sur le sol, en évitant les tracas de l'inventaire.

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Aimeriez-vous de nouveaux compagnons qui ne se contenteront pas de vous promener sans réfléchir ? Vous pourrez non seulement dresser des animaux, mais vous aurez également la possibilité de les décorer avec de la peinture ou de leur mettre une armure. Vous pouvez toujours les retrouver grâce à la puce de surveillance, les régaler avec des friandises et même leur apprendre des tours.

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Absolument tous les joueurs se sont retrouvés tôt ou tard dans une situation où leurs poches étaient remplies à l'extrême. Et c'est là qu'un mod vient à la rescousse, qui vous aidera à choisir quoi emporter et quoi laisser. Il s'agit d'un petit ajout à l'écran d'interface utilisateur de votre Pip-Boy qui affiche le prix d'un article par rapport à son poids. Pillez plus intelligemment, pas plus fort !

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Si vous manquez les boîtes de dialogue des premiers jeux Fallout et que vous n'êtes pas fan du nouveau look, l'aide est ici. Ce mod affiche des versions complètes de vos lignes au lieu d'un simple indice. Vous n’aurez plus à prédire le résultat de votre réponse sarcastique, vous le saurez désormais avec certitude.

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Les tempêtes de radiations sont une chose assez sérieuse, mais pas suffisamment pour affecter vos projets. Si vous vous attendiez à un monde plus hostile, cela deviendra maintenant vraiment effrayant. Les dommages causés à votre santé vont désormais augmenter considérablement : les radiations augmentent parfois jusqu'à 100 rads, et cela se produira plus souvent.

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Vous en avez assez de vendre un tas de choses à un commerçant, pour ensuite vous rendre compte qu'il n'a pas assez de plafonds pour tout payer, ce qui vous fait perdre du temps à chercher dans la marchandise quelque chose à acheter juste pour conclure la transaction ? Ce mod augmente le nombre de casquettes des marchands à un niveau tel qu'il a la possibilité de vous acheter tous les tas d'ordures que vous allez lui jeter.

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Heureux que les cerfs soient paisibles. Mais ils sont toujours marqués comme ennemis, même s’ils ne sont presque jamais intéressés à vous attaquer. Vos compagnons, à leur tour, les perçoivent comme des ennemis et cherchent frénétiquement à les tuer, tandis que vous essayez simplement de traverser une certaine partie du désert et de combattre des créatures qui vous riposteront au moins. Ce mod résout le problème en changeant simplement la marque du cerf rad en vert, afin que votre partenaire le laisse tranquille.

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Cela ne vous ennuie-t-il pas que lorsque votre personnage court avec une arme à la main, il soit constamment visible devant vous lorsque vous jouez à la première personne ? La plupart des gens n'y prêtent aucune attention, mais si vous y réfléchissez, cette méthode de mouvement devrait rapidement fatiguer vos bras. Ce petit changement abaisse votre canon lorsque vous le tenez hors combat.

Nouveaux lieux et aventures

Pèlerin - Redoutez le Commonwealth

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Fallout 4 peut parfois être assez effrayant, surtout lorsque vous êtes attaqué par des goules, mais ce n'est pas de l'horreur au sens conventionnel du terme. Si cela vous dérange, utilisez Pilgrim-Dread the Commonwealth. Cela change complètement l'ambiance du jeu : il suffit de regarder la bande-annonce pour voir comment Fallout 4 se transforme en un croisement entre la série Stalker et le film The Road. Pilgrim utilise des graphismes modifiés et un système météo, qui est une sorte de référence au film « The Witch » (2015) du réalisateur Robert Eggers.

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Si vous souhaitez transformer Fallout 4 en un jeu dur, alors ce mod sera une véritable découverte pour vous. L'action ici se déroule immédiatement après les bombardements nucléaires. Il n'y a pas de quêtes ici : votre tâche est simple : vous devez survivre dans des conditions mortelles. La plupart des PNJ ont été supprimés du jeu, de nouveaux ennemis dangereux sont apparus dans les terres désolées et le monde extérieur est plein de radiations, il est donc préférable de ne pas s'aventurer dehors sans équipement de protection. C’est un monde cruel et impitoyable qui devrait plaire à tous les amateurs de défis.

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Fatigué des mini-jeux holotape dans Fallout 4 ? Que diriez-vous d’une alternative plus amusante ? Voici le mod Revolted, qui présente un jeu de tir rétro dans le style des années 90. Le mod, créé par un utilisateur sous le surnom de Cohagen, ravit avec une bande-son colorée, des acteurs amusants et des sprites 2D étirés sur des modèles de personnages 3D, ce qui crée une atmosphère de nostalgie. Vous pouvez retrouver le jeu dans un bar de Concord - sur un terminal informatique situé au deuxième étage.

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Il y a beaucoup de bâtiments condamnés dans Fallout 4 – trop nombreux, étant donné que le monde est rempli de pillards qui auraient dû les infiltrer depuis longtemps. Le but ultime du moddeur est de détailler l'intérieur de chacun de ces bâtiments, comme ce fut le cas avec . Ainsi, le jeu propose de nouveaux endroits où vous pouvez gagner de l'argent, ce qui rend le monde un peu plus réaliste.

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Ce mod relie la plupart des stations de métro de Fallout 4 à un réseau de tunnels, vous permettant de naviguer dans le monde dangereux d'une nouvelle manière. Bien entendu, les tunnels abritent des goules, des maraudeurs et d’autres ennemis. Et vous devez vous en occuper si vous souhaitez vous déplacer sous terre en toute sécurité, car les ennemis tués dans le sous-sol ne réapparaissent pas. Vous pourrez également y trouver des lits, ce qui vous sera bien pratique si vous décidez de vous installer dans le métro.

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Vous avez joué à Fallout 4 plusieurs fois et vous souhaitez maintenant quelque chose de nouveau en termes de jeu de rôle ? Le démarrage alternatif vous permet de sauter l'intro standard et de démarrer le jeu en tant que quelqu'un d'autre. Vous pouvez commencer le jeu en tant que nouveau venu sur Goodneighbor, raider ou mercenaire, membre de l'Église d'Atom ou passager d'un navire coulé. Ce sera un nouveau départ et une nouvelle façon de jouer.

Armes et équipements

Explosifs à distance

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Plus il y a de façons de faire exploser les ennemis, plus il est amusant de jouer, et donc ce mod ne sera certainement pas superflu. Désormais, vous pourrez faire exploser tous types d’explosifs à distance. Tout ce que vous avez à faire est de cacher une bombe dans les vêtements de quelqu'un, de vous éloigner d'une distance décente et d'activer le détonateur.

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Il s'agit clairement d'une parodie du Creation Club de Bethesda, un outil qui crée des objets et des équipements vendus contre de l'argent réel. Mais ce mod en lui-même est assez drôle. Il ajoute un club de golf qui crée des choses aléatoires (et gratuites) à chaque swing. Et lorsque vous en avez assez, le bâton peut être utilisé aux fins prévues : détruire les ennemis.

Pistolet à fusion

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Avez-vous accumulé des blocs nucléaires supplémentaires ? Vous pouvez désormais les utiliser pour fabriquer des munitions pour de nouvelles armes (en fait, il s'agit d'un ensemble de plusieurs types d'armes). Initialement, le mod Fusion Gun nous offre un nouveau pistolet, mais au fil du temps, il peut être transformé en n'importe quelle arme - du fusil de chasse au fusil de sniper ou d'assaut. La bande-annonce montre toute la variété du nouveau jouet.

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Si vous n'aimez pas les vues opaques et la panne d'écran courte lorsque vous souhaitez les utiliser, consultez ce mod. Désormais, toutes les vues sur les armes du jeu deviennent transparentes. Vous pouvez soit ajouter de nouveaux sites, soit modifier ceux existants. Vous pouvez même personnaliser l’apparence des sites dans le jeu lui-même.

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Modder DOOM publie de nouvelles armes pour Fallout 4 depuis des mois, mais il les a maintenant rassemblées toutes les 10 en un seul ensemble. Vous trouverez des fusils d'assaut, un Desert Eagle, une mitraillette MAC-11 et même une réplique du pistolet personnel de Deckard dans Blade Runner.

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Nous aimons tous les explosifs dans Fallout 4. Et nous les aimerions encore plus si les grenades à fragmentation projetaient réellement des éclats d'obus. Ce mod corrige cet oubli, faisant en sorte que les grenades se comportent comme elles le devraient. Désormais, les simples explosions sont remplacées par des dispersions mortelles de fragments dans la zone, alors n'oubliez pas de vous cacher dans des abris pour éviter de subir des dégâts.

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Si vous n'êtes pas un grand fan de la lampe de poche intégrée du Pip-Boy, qui éclaire faiblement votre environnement, vous pouvez utiliser la même lampe de poche montée sur l'épaule que les Marines du film Aliens. Je pense que vous remarquerez que cela fonctionne beaucoup mieux. De plus, vous pouvez non seulement l'acheter auprès des marchands, mais également le fabriquer vous-même sur votre établi. Vous pouvez même choisir la couleur de l’éclairage selon vos goûts.

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Quel est le problème avec les vestes en cuir, pourquoi ne pouvez-vous pas attacher des parties de l'armure avec des ceintures, par exemple, à un costume de soirée ? En plus de la possibilité de porter n'importe quelle tenue sous votre armure, vous pouvez également porter un chapeau ou un casque avec un masque à gaz, vous pouvez placer des coussinets blindés sur votre chapeau et même créer une toute nouvelle tenue. Ce mod a été créé en utilisant FO4Edit.

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Cette arbalète bien animée est un bel ajout à votre arsenal déjà important, et ce n'est pas seulement une arme classique et statique. Il peut être amélioré à l’aide de votre établi, en fabriquant et en utilisant de nombreux types différents de boulons comme projectiles. L'arbalète est silencieuse et idéale pour les attaques furtives, et ses dégâts élevés sont compensés par sa vitesse de rechargement lente, de sorte que cet ajout maintiendra le jeu équilibré.

N'importe quel mod n'importe quelle arme

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Si vous souhaitez porter le carnage des terres désolées à un tout autre niveau, alors ce mod vous permettra de créer des armes à partir de vos pires rêves. Il vous permet d'installer n'importe quelle mise à niveau d'arme sur n'importe quelle arme. Vous pouvez désormais fabriquer un minigun électrique à trois canons, installer Fat Man sur un pistolet laser extraterrestre ou fabriquer toute autre arme Frankenstein que votre imagination peut imaginer. Et cette vidéo de Tyrannicon vous montrera quelques options supplémentaires.

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Vous pouvez construire une variété de choses sur vos postes de travail, allant des améliorations d'armes aux médicaments. médicaments et grenade. Mais pourquoi pas des obus ? Ce mod vous permet de fabriquer n'importe quel type de munitions dans le jeu dans vos stations chimiques : des fusils de chasse, des fusées éclairantes, des ogives nucléaires miniatures, du carburant pour un lance-flammes et bien plus encore dont vous vous souvenez ou inventez (à moins que ce ne soit quelque chose de complètement irréel, par exemple). exemple cartouches perforantes tomate).

Mais pour faire quelque chose de valable, vous devez augmenter des paramètres tels que Gun Nut, Science et Demolition.

Outils et utilitaires

Gestionnaire de modules Nexus

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NMM est compatible avec Fallout 4, et avec le temps, les mods deviennent de plus en plus nécessaires, cela s'avérera donc utile. De plus, il est compatible avec d'autres jeux RPG, tels que The Witcher 3, Dark Souls 1 et 2 et World of Tanks. Ce qui rend l'installation et l'utilisation de mods via Nexus extrêmement agréables.

Extension de script Fallout 4

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À mesure que le modding Fallout 4 devient plus populaire, Fallout 4 Script Extender devient également plus populaire. Cet utilitaire vous permet d'utiliser des mods sans modifier les fichiers exécutables du jeu, donc même si quelque chose ne va pas avec le mod, cela n'affectera pas le jeu.

mods.bethesda.net

Lien

Avec l'avènement des outils de modding officiels, est apparu le propre référentiel de mods de Bethesda pour Fallout 4. Après inscription (gratuite), vous pouvez visualiser et télécharger des mods même au milieu du jeu.