취학 전 아동의 신체적 특성 개발을 위한 야외 게임. 거리에서 어린이 게임. 야외 게임 어린이를 위한 체인 체인 게임

Ali Baba 게임(Forged Chains이라고도 함)의 규칙은 매우 간단합니다. 게임은 2개 팀으로 이루어지며, 이는 플레이어가 많을수록 좋습니다. 팀의 경우 플레이어는 무승부를 공유할 수 있습니다. 선수들이 나이와 체력이 거의 같으면 더 좋습니다. 소녀와 소년으로 구성된 별도의 팀을 만들어 이 게임을 해서는 안 됩니다.

게임의 규칙과 게임 Ali Baba의 성가

두 팀이 약 5-7m 거리에서 서로 마주보고 줄을 섭니다(체인). 팀원들이 손을 잡고 있습니다. 팀의 순서를 지켜보면서 그들은 다음과 같이 노래를 부릅니다.

- 알리 바바
- 여기 왜 와?
- 다섯 번째부터 열 번째까지, Vova us here.

상대 팀의 플레이어가 호출됩니다. 지명된 참가자가 달려와 이웃 팀의 플레이어 사슬을 깨려고 합니다. 플레이어가 사슬을 끊을 수 있다면 그는 한 명의 플레이어(보통 가장 강한 플레이어)를 선택하고 그를 자신의 팀으로 데려갑니다.

사슬을 끊을 수 없다면(참가자들은 가능한 한 손을 꼭 잡고), 플레이어는 팀에 남아 그들을 위해 플레이합니다.

게임은 마지막 플레이어가 상대 팀에 남을 때까지 계속됩니다.

그건 그렇고,이 게임은 다른 지역에서 다르게 호출됩니다. 예를 들어, Kalim-Bamba, 단조 사슬 또는 부러진 사슬. 그러나 규칙과 방법은 항상 동일합니다.

말이 바뀔 수 있습니다. 다음은 이 게임에 대한 몇 가지 다른 성가입니다.

- 알리 바바!
"무엇에 대해, 서번트?!"
- 소매를 꿰매십시오!
- 누구의 편인가?
- 다섯 번째 또는 열 번째, 여기 우리에게 Vova!

- 족쇄!
- 사슬에 묶인!
- 누구에 의해?
- 아타만!
- 누구를 깰 것인가?
- 이반!

모든 어린이는 노는 것을 좋아합니다. 특별한 즐거움은 야외에서 거리에서 동료들과 노는 것입니다. 거의 모든 사람들이 이 게임을 해본 적이 있습니다.

Eka-prazdnik 포털은 거리에서 가장 인기 있는 어린이 게임을 회상합니다. 평가 - 자녀가 이 모든 게임을 할 줄 압니까?

고전

러시아와 소련을 포함하여 전 세계적으로 인기 있는 오래된 어린이 게임. 일반적으로 아스팔트에서 분필로 사각형이나 다른 그림("클래스")으로 그려집니다. 한 발로 점프하는 플레이어는 큐볼(예: 구두약이나 퍽)을 사각형에서 다음 사각형으로 밀어서 라인에 오르지 않고 발로 라인을 밟지 않으려고 노력합니다. 아주 어린 아이들은 두 발로 점프할 수 있습니다. 큐볼이 없는 일종의 게임이 있습니다. 사각형에 무작위 순서로 번호가 매겨지고 전통적인 계산 순서(1,2,3, ...)에 따라 사각형이 단순히 점프할 때 게임의 특징은 옆으로, 뒤로, 하나 또는 두 개의 사각형을 통해 등으로 점프하고 다음 점프에 적응하여 사각형을 건너는 것은 금지되어 있습니다.

고무 밴드

이 게임은 고리에 묶인 길이 2~4m의 일반 린넨 고무 밴드와 최소 3명의 플레이어가 필요합니다. 두 명의 플레이어는 고무줄을 펴서 발에 얹고 세 번째 플레이어는 이 장애물을 특정 조합으로 뛰어 넘어야 합니다. 시도가 성공하면 잇몸이 더 높아졌습니다. 점프가 실패하면 플레이어는 고무 밴드를 들고 있는 사람 중 한 명으로 장소를 변경합니다(두 쌍이 플레이하면 팀원이 플레이어를 "구출"할 수 있음).

때로는 높이뿐만 아니라 고무 밴드의 너비도 변경할 수 있습니다. 평소에는 어깨너비만큼 벌렸는데, '좁게'(고무줄을 잡고 있는 사람은 다리를 가까이, 가까이 움직인다)나 '매우 좁다'(한쪽 다리에 고무줄이 있어서 너무 불편함) 점프를 시도할 수 있다. 뛰어 넘어).

엄격한 규칙과 점프 조합은 없습니다. 각 야드 또는 회사에서 자신의 규칙에 따라 플레이합니다.

단조 체인

참가자 수는 최소 8명입니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 서로 마주보고 손을 잡고 두 사슬에 서 있습니다. 한 팀이 외친다. "위조된 사슬, 우리를 풀어라!" 다른 팀은 "우리 중 누구죠?"라고 대답합니다.첫 번째 팀은 다른 팀의 멤버 중 한 명을 선택하고, 이 멤버는 달려가서 멤버들이 팔을 벌리도록 달려가며 사슬을 끊으려 한다. 그가 성공하면 그는 팀으로 돌아가 손을 든 참가자 중 한 명을 데려갑니다. 그것이 작동하지 않으면 그는 다른 팀에 남습니다. 그들은 한 팀이 다른 팀으로 완전히 이동할 때까지 플레이합니다.

작은 고리

이 게임은 아이들이 많을 때 가장 재미있습니다. 선수들은 벤치에 앉아 손을 앞으로 내밀고 손바닥을 "보트"로 접습니다. 호스트는 손바닥 사이에 반지를 끼웁니다(또는 다른 작은 것, 하지만 반지는 평평하기 때문에 더 좋습니다). 그런 다음 그는 플레이어의 전체 행을 통과하여 손바닥을 플레이어의 손바닥에 넣습니다. 그들 중 하나에게 발표자는 눈에 띄지 않게 반지를 놓습니다. 모두들 손바닥을 끝까지 접은 상태를 유지하고, 반지를 손에 든 사람은 자신을 포기하지 않으려고 합니다. 이제 호스트는 "링 - 링, 현관으로 나가십시오!"라고 말합니다.

반지를 손에 들고 있는 플레이어는 뛰어내려야 하고 다른 사람들은 그를 잡으려고 합니다. 잡히면 벤치로 돌아간다. 운이 좋다면 그는 새로운 리더가 됩니다.

숨바꼭질

이 게임이 시작될 때 모든 사람이 함께 모인 다음 벽을 마주보고 있는 운전자가 큰 소리로 10(또는 다른 숫자)을 셉니다. 다른 사람들은 이 시간 동안 숨어 있습니다. 필요한 수를 세고 운전사는 숨은 사람들을 찾으러갑니다. 때때로 이 전에 "하나-둘-셋-넷-다섯, 내가 볼게."라고 말할 필요가 있습니다. 숨어있는 사람을 본 그는 먼저 수색을 시작한 곳으로 달려가 손으로 벽을 만지며 이전에 동의 한 단어를 말해야합니다. 숨어있는 사람은 누구나 먼저 그렇게 하려고 합니다. 다음 드라이버는 먼저 숨은(체크아웃) 사람이고, 아무도 엉망이 되지 않았다면 지난번과 동일합니다.

즈무르키

눈을 가린 참가자 중 한 명이 다른 참가자를 잡는 재미 있고 움직이는 게임. 게임의 변형 중 하나의 본질은 소위 "물"또는 "리더"(눈가리개)가 사람을 찾아서 만져야한다는 것입니다. "물"이 사람을 만진 후 그 사람은 "물"이되어 눈을 가립니다.

일부 규칙 세트에서 운전자는 게임에서 자신이 잡은 참가자를 (터치하거나 소리를 내서) 결정한 다음에만 새로운 참가자에게 운전을 전달해야 합니다. 플레이어가 "리더"에게서 탈출하거나 "리더"가 실수를 한 경우 게임이 계속됩니다.

랴프키

때로는이 게임을 Salochki 또는 Fifteen이라고합니다. . 게임의 주요 원칙은 플레이어가 손을 만짐으로써 서로를 번지려고(얼룩, 얼룩) 시도하여 다른 참가자에게 게임을 양도하는 것입니다(다른 사람을 스미어링할 필요성). 이 게임에는 엄청나게 많은 종류가 있습니다.

청각 장애인 전화

모든 플레이어는 한 줄에 앉습니다. 첫 번째 사람은 옆에 앉은 사람의 귀에 어떤 단어(명사)라도 속삭이지만 너무 명확하지 않고 빠르게 속삭입니다. 그래서 다른 사람이 들을 수 없습니다. 둘째도 같은 방법으로 자기가 들은 것을 셋째에게 속삭입니다. 마지막 플레이어는 들은 단어를 크게 부르고 첫 번째 플레이어는 원래 단어를 부릅니다. 모두 웃으며 누가 무엇을 들었는지 토론합니다.

먹을 수 없는

모두 벤치에 앉고 공을 든 리더는 반대편에 선다. 호스트는 개체를 호출하고 동시에 첫 번째 플레이어에게 공을 던집니다. 그는 명명된 물체가 먹을 수 없는 경우 공을 치거나 먹을 수 있는 경우 잡아야 합니다. 일반적으로 게임은 특히 옳지 않은 것을 "먹을" 때 매우 재미있습니다.

지면에서 더 높은 발

게임이 시작되기 전에 아이들은 뛰어 넘을 수 없는 영역을 선택합니다. 그런 다음 한 명의 포수가 선택됩니다. 도망가는 선수들을 잡기 시작합니다. 동시에 아이들은 발을 땅에서 떼려고 합니다(벤치나 돌 위에 서기). 이 위치에서 포수는 그들을 만질 권리가 없습니다. 포수는 누워서 선수를 기다리면 안 되며, 나머지는 20~30초 이상 다리를 올린 상태로 있으면 안 됩니다. 포수가 선수를 따라잡으면 역할이 바뀝니다.

어린 시절 마당에서 했던 게임을 기억하고 아이들에게 노는 법을 가르칩시다. 우리는 뛰는 것에 지쳐서 벤치에 앉았을 때 침착하게 노는 법을 이미 알고 있습니다. 이제 기억할 시간이다 거리의 모바일 어린이 게임,집 마당뿐만 아니라 학교 운동장에서도 놀 수 있습니다.

게임 "체인 - 체인"의 규칙

넓은 플랫폼과 많은 사람들이 필요합니다. 플레이어가 많을수록 좋지만 6명 이상이어야 합니다. 우리는 종종 학교 쉬는 시간에 놀았습니다. 학교 앞에는 충분히 놀 수 있는 공간이 있었고 선수들은 모든 연령대(유아부터 고등학생까지)였습니다. 모든 선수는 동등하게 두 팀으로 나뉩니다. 팀들은 서로 반대편에 줄을 서서 손을 맞잡으며 "강한 사슬"을 형성했습니다.

이제 팀 중 하나의 플레이어가 "사슬 - 사슬, 우리를 부수십시오!"라고 외치고 있습니다. 또는 다른 옵션: "사슬이 위조되었습니다. 우리를 풀어주세요!".

두 번째 팀은 "우리 중 누구입니까?"라고 묻습니다.

상대 팀은 협의 후 "파괴"할 선수의 이름을 지정합니다(일반적으로 가장 약한 선수가 선택됨). 이 사람은 온 힘을 다해 달리고 상대방의 깍지 낀 손을 부러 뜨리려고합니다 (다시 "가장 약한 고리"를 선택). 그가 사슬을 끊을 수 있다면 그는 돌파 한 두 명의 선수 중 한 명을 데려가 먹이를 가지고 그의 팀으로 돌아갑니다. 손을 떼는 것이 불가능하면 실패한 플레이어는 상대방과 함께 남습니다.

게임 " 사슬 - 사슬» 한 선수가 팀 중 하나에 남을 때까지 계속됩니다.

게임 "브룩"의 규칙

이것은 매우 간단한 게임입니다. 오히려 게임이 아니라 엔터테인먼트입니다. 그녀는 아이들에게 제약을 극복하도록 가르치고 동정심을 드러내도록 돕습니다. 가장 작은 어린이와 청소년이 재생할 수 있습니다 (어린이 캠프 또는 학교 방학에 적합, 유치원). 더 많은 참가자(홀수)를 모으는 것이 바람직합니다. 플레이어는 쌍으로 나뉘고 손을 잡고 "살아있는 복도 - 시내"를 형성합니다. 페어 없이 남겨진 플레이어는 복도를 통과하여 스스로 페어를 선택합니다. 일반적으로 규칙에 따라 소년은 소녀를 선택하고 소녀는 소년을 선택합니다. 복도를 통과한 새로운 페어가 앞에 오면 페어 없이 떠난 플레이어가 다시 페어를 찾습니다.

게임 " 시내" 지루할 때까지 계속됩니다.

게임 "숨바꼭질"의 규칙

특히 저녁에 어두워지면 모퉁이를 돌면 그늘에 숨을 수 있는 저녁 시간에 노는 것이 재미있습니다.

따라서 운전자가 선택됩니다 - 검색 할 사람. 자원 봉사자가 없으면 카운터가 문제를 해결합니다. 운전자가 찾은 플레이어를 "잡는"장소 (기둥, 나무, 벤치, 집 구석)를 결정해야합니다.

운전자는 선택한 기둥 근처에 서서 눈을 감고 20(동의한 대로 50, 30)을 센다. 그런 다음 그는 큰 소리로 말합니다. “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 내가 볼게요. 준비가 됐든 안 됐든 내가 온다!" 그리고 숨어있는 사람들을 찾고 있습니다. 그가 그것을 찾으면 큰 소리로 이름 (예 : Masha)을 부르고 게시물로 달려 가서 손을 만지고 "Knock, knock, Masha!"라고 알립니다. 그러나 Masha도 운전사보다 먼저 포스트로 달려가 자신을 "잡으려고"합니다. 운전자는 기둥에서 멀어지지 않으려고 합니다. 가까이 숨어있는 플레이어는 숨어있는 곳에서 뛰어 나와 자신을 "잡을"수 있기 때문입니다.

게임은 모두가 찾을 때까지 계속됩니다. 패자는 일반적으로 먼저 잡히는 사람입니다. 그는 새로운 지도자가 됩니다.

게임 "Cossacks - 강도"의 규칙

이것은 숨바꼭질의 복잡한 버전입니다. 게임을 하려면 몇 개의 크레용과 더 많은 플레이어가 필요합니다. 플레이어는 "Cossacks"와 "robbers"라는 두 팀으로 나뉘며 예를 들어 3 야드 내에서 게임 영역을 규정합니다. Cossacks는 체포 된 강도를위한 "감옥"을 만들고 있습니다. 상점이나 막대기로 울타리가 쳐진 영토가 될 수 있습니다. 강도들은 비밀 비밀번호를 찾아내고 크레용을 훔친다. 모든 것이 준비되면 Cossacks는 집 모퉁이 또는 입구로 이동하고 강도는 "흔적"을 남기고 흩어지고 숨습니다. 강도는 땅에 화살을, 부두가 있는 나무를 그립니다. 물론 그들은 검색을 더 어렵게 만들려고 노력합니다. 화살표는 먼 거리에 있고 거의 눈에 띄지 않습니다. Cossacks는 강도를 찾고 있으며 발견하면 따라 잡고 감옥으로 호위해야합니다. 강도는 체포되지 않은 강도에게 손을 대어 구조된 경우에만 감옥에서 나올 수 있습니다. 그러나 이것은 무료 강도가 Cossack의 손에 빠질 수 있기 때문에 위험합니다. 순수한 아드레날린! Cossacks는 비밀 암호를 찾기 위해 죄수를 "고문"할 수 있습니다. 고문을 위해 간질을 사용하거나 벌레 또는 벌레로 겁을주고 "쐐기풀"을 만들거나 과자를 제공 할 수 있습니다 ... 그러나 이것은 필요하지 않습니다.

게임 " 코사크 - 강도"모든 강도가 감옥에있을 때까지 계속됩니다. 또는 Cossacks가 약한 강도로부터 암호를 "강탈"할 때.

물론 이것이 전부는 아니다. 어린이 야외 게임. 모두를 기억하지 못할 것입니다. 더 많은 공 게임이 있지만 이에 대한 자세한 내용은 별도로 있습니다.

시립예산 유치원 교육기관

복합형 유치원 3호 "루체욕"

서클 "민속 게임"

교육 영역 "체육 문화"

2012년 9월 1일부터 2013년 5월 31일까지 기간 동안

체육교사

유디 레페쇼바

비크사

2012년

설명

민속놀이는 게임을 하는 사람들의 생생한 표현이며, 민족 전체와 그 발전의 역사를 반영합니다. 동시에 교육학 및 심리학의 관점에서 게임은 교육 및 육성의 수단으로 볼 수 있습니다. 모든 것 외에도 이것은 정신과 몸을 강화하고 사고 과정, 환상, 우리 삶의 정서적 구성 요소를 개발하는 좋은 방법입니다. 러시아 사람들은 게임을 통해 이러한 방식으로 삶의 많은 과정을 반영했습니다.

우리의 기술 관료 시대에 상당히 많은 유혹이 있다는 사실에도 불구하고 민속 게임은 현재 관련성이 있고 흥미 롭습니다.

"Folk Games"서클을 방문하면 학생들의 건강을 개선하는 데 도움이되며,미취학 아동의 운동 활동 활성화 및 발달, 게임을 통한인지 및 정신 영역. 게임 방법은 교육 과정에 매력적인 형태를 부여하고 수업의 정서적 배경을 증가시키며 아동의 사고력, 상상력 및 창의적 능력의 발달에 기여합니다.

표적 : 학생들의 건강 증진,민속 게임을 통해인지 및 정신 활동과 밀접한 관계가있는 어린이의 운동 활동 활성화 및 개발.

작업:

  • 손재주, 정확성, 움직임의 조정 개발
  • 유연성과 가소성의 발달
  • 지구력 훈련, 근력 개발
  • 바른자세 형성, 아름다운 보행
  • 우주를 탐색하는 능력의 발달
  • 지각, 주의력, 의지, 기억력, 사고력의 발달
  • 이동 중 집단행동 능력 교육, 아동과 집단 의사소통 과정에서 문화적 습관 형성

학년도: 2012년 9월 1일부터 2013년 5월 31일까지(29회 수업 + 최종 엔터테인먼트)

수업방식 : 주 1회(월 4회), 하반기(15시 25분)

수업 시간: 25분

예상 결과:

  • 어린이 신체의 자연스러운 발달, 개별 기관 및 시스템의 기능적 개선.
  • 필요한 운동 모드의 생성, 긍정적인 심리적 태도.
  • 자세 강화,개선 신체적 특성: 조정, 힘, 일반적인 지구력, 민첩성, 유연성, 속도, 속도와 힘의 조합, 균형.
  • 운동 영역의 창의적 능력 개발.
  • 정신 능력 향상: 주의력, 반응 속도, 기억력, 상상력.
  • 정서적 영역, 도덕적 및 의지적 특성, 의사 소통 기술의 개발.

2012-2013 학년도에 대한 향후 계획

  1. 러시아 민속 게임 "Brook"

목적: 걷기, 마음챙김, 팀 플레이를 장난스럽게 가르칩니다.

설명: 아이들은 손을 잡고 쌍이 됩니다. "집"을 얻을 수 있는 방식으로 손을 들어 올려야 합니다. 한 쌍의 아이들은 차례로 앞으로 나아갑니다. 끊임없이 흐르는 "시냇물"과 같은 것이 형성됩니다.

한 사람이이 스트림의 시작 부분에 들어가서 플레이어의 제기 손 아래를지나 메인 매스에서 손으로 플레이어 중 한 명을 잡고 스트림 끝까지 데려가 마지막 링크로 서 있습니다. 다음 한 쌍의 플레이어가 빈 자리를 잡고 빈 플레이어는 시냇물 시작 부분으로 가서 같은 작업을 수행합니다. 플레이어의 손 아래로 이동하여 시냇물에서 좋아하는 사람의 손을 낚아 채고 그를 데려갑니다. 시냇물 끝자락.

옵션:

경기 구역의 크기에 따라 경기하는 페어는 균일하고 자신감 있는 걸음걸이로 직선 또는 원을 그리며 걷습니다. 교사의 신호 (박수, 호루라기)에 구부러진 첫 번째 부부는 손에서 "복도"로 들어갑니다.

  1. 러시아 민속 게임 "양배추"

목적: 어린이의 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력, 단어로 움직임을 조정하는 능력, 달리기 운동, 팀에서 노는 능력을 개발합니다.

설명: "정원"인 원이 그려집니다. 모자, 벨트, 스카프 등은 원의 중앙에 접혀 있습니다. 이것은 양배추입니다. 게임의 모든 참가자는 원 뒤에 서 있으며 그 중 하나는 소유자가 선택합니다. 그는 "양배추" 옆에 앉는다. "마스터"는 그가 노래하는 내용을 움직임으로 묘사합니다.

나는 자갈 위에 앉아 있다, Amus 크레용 못.

나는 재미있는 작은 말뚝,

나는 내 도시를 울타리로 묶고,

양배추가 훔쳐가지 않도록,

정원에 뛰어들지 않았다

늑대와 여우, 비버와 닭,

콧수염 토끼, 만곡족 곰.

플레이어는 "정원"으로 빠르게 달려가 "양배추"를 잡고 도망칩니다. "소유자"가 잡는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 많은 "양배추"를 운반하는 참가자가 승자로 선언됩니다.

게임 규칙: "서투른 곰"이라는 단어 뒤에만 달릴 수 있습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "할아버지 Rozhok"

표적 : 개발, 속도, 손재주, 눈을 개발하고 공간의 방향을 개선합니다. 달리기를 연습하십시오.

설명: 아이들은 숫자 세기에 따라 할아버지를 선택합니다.

신의 이슬로

엉덩이 차선에

콘, 견과류,

꿀, 설탕

나가세요, 할아버지 Rozhok!

선택한 Grandfather 플레이어에게 "집"이 할당됩니다. 나머지 플레이어는 이 게임의 "집"에서 15-20보 이동합니다. 자신만의 "집"이 있습니다.

어린이 : 오, 할아버지 Rozhok,

어깨에 구멍이 났어요!

할아버지: 누가 나를 두려워합니까? 어린이: 아무도!

그가 조롱하는 사람은 자기와 노는 사람들을 붙잡습니다. 플레이어가 집집마다 뛰고 운전사와 조수가 자리를 잡자 마자 게임이 다시 시작됩니다.

게임 규칙: 게임은 3~4명의 플레이어가 잡히지 않을 때까지 계속됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "늪의 개구리"

목적: 어린이의 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하기 위해 두 다리로 점프하는 운동을 합니다.

설명: 은행은 중간에 늪인 양쪽에 윤곽이 그려져 있습니다. 은행 중 하나에는 크레인이 있습니다(라인 너머). 개구리는 범프 (50cm 거리의 ​​원)에 있으며 다음과 같이 말합니다.

여기 젖은 썩은 것에서

개구리가 물 속으로 뛰어듭니다.

그들은 물에서 삐걱 거리기 시작했습니다.

콰케케 콰케케

강에 비가 올 것입니다.

말의 끝과 함께 개구리는 범프에서 늪으로 뛰어듭니다. 크레인은 hummock에 있는 그 개구리를 잡는다. 잡힌 개구리는 학의 둥지로 갑니다. 두루미가 여러 마리의 개구리를 잡은 후 한 번도 잡히지 않은 두루미 중에서 새로운 두루미를 선택합니다. 게임이 다시 시작됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "골든 게이트"

목적: 속도, 손재주, 눈을 개발, 개발하고 공간에서 방향을 개선합니다. 사슬로 걷기를 연습하십시오.

설명: 한 쌍의 플레이어가 서로 마주보고 서서 손을 들어 올립니다. 이것이 게이트입니다. 나머지 플레이어는 체인을 얻을 수 있도록 서로 가져갑니다. 모든 아이들은 다음과 같이 말합니다.

이봐 사람들, 이봐 사람들

우리는 손을 얽었습니다.

우리는 그들을 키웠다

미인으로 밝혀졌습니다!

그것은 간단하지 않은 것으로 나타났습니다.

골든 게이트!

게이트 플레이어는 운율을 말하고 체인은 그들 사이를 빠르게 통과해야합니다. 어린이 - "게이트"는 다음과 같이 말합니다.

골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다.

처음으로 작별인사를 하고

두 번째는 금지되어 있습니다.

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

이 말과 함께 손이 떨어지고 문이 쾅 닫힙니다. 잡힌 것들은 추가 게이트가 됩니다. 게이츠는 모든 플레이어를 잡을 수 있으면 승리합니다.

게임 규칙: 게임은 3~4명의 플레이어가 잡히지 않을 때까지 계속됩니다. 손을 빨리, 그러나 조심스럽게 내려야 합니다.

목적: 합동 행동을 가르치기 위해; 공간을 탐색하는 능력을 개발합니다.

게임 설명 : 한 하위 그룹의 어린이가 홀을 따라 서로 1 단계 떨어진 곳에 서서 손을 잡고 머리 위로 들어 다음 단어를 발음합니다.

어떻게 양배추를 말리지 않을 수 있습니까?

목적 : 균형 기술을 통합하기 위해; 다양한 속도로 걷고 뛰기.

게임 설명:

다음과 같은 단어가 사용됩니다.

"흰 자작나무,

블랙 로즈,

향기로운 은방울꽃,

푹신한 민들레,

블루 벨.

돌아서 다! 멈추지 마!"

체계적인 지침: 밀지 말고 거리를 유지하십시오.

  1. 러시아 민속 게임 "게임"

표적: 어린이에게 신호에 따라 행동하고, 독립적으로 움직임을 선택하고, 원을 그리며 운동하고, 방향을 바꾸며 걷는 능력을 개발합니다.

설명: 아이들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 리더는 중앙에 있습니다. 플레이어는 원을 그리며 노래하는 목소리로 말합니다.

삼촌 트리폰

일곱 명의 아이들이 있었다

일곱 아들:

그들은 술을 마시지 않았고, 먹지 않았고,

그들은 서로를 바라보았다.

함께 그들은 나를 좋아했다!

마지막 말에서 모두가 자신의 몸짓을 반복하기 시작합니다. 동작을 가장 잘 반복하는 사람이 리더가 됩니다.

게임 규칙: 게임이 반복될 때 원 안에 서 있는 아이들은 반대 방향으로 갑니다.

  1. 러시아 민속 게임 "말"

목적: 신호에 따라 동작을 수행하는 능력, 무릎을 꿇고 뛰는 운동, 걷기 및 팀에서 노는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 플레이어는 사이트 전체에 흩어지고 교사의 신호에 따라 "말"이 무릎을 높이 들고 달립니다. 신호 "Coachman"에서 - 정상적인 걷기. 걷기와 달리기를 번갈아 가며 합니다. 교사는 동일한 신호를 연속으로 반복할 수 있습니다.

예술적 단어:

홉 홉! 글쎄, 갤럽!

너는 날아라, 말, 곧, 곧

강을 통해, 산을 통해!

모두 동일하게 전속력으로 - gop-hop!

쯧쯧! 트로트, 친애하는 친구!

결국, 억제 할 힘이있을 것입니다 -

트로트, 나의 소중한 말!

쯧쯧! 비틀거리지 마, 친구!

(1864 L.N. 모잘레프스키)

게임 규칙: "따라잡기"라는 단어 뒤에만 달릴 수 있습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "줄넘기"

목적: 신호에 따라 동작을 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다. 두 다리로 점프하는 운동, 팀에서 플레이하는 능력.

설명: 플레이어 중 한 명이 밧줄을 가져와서 풉니다. 지상에서 낮습니다. 나머지는 밧줄을 뛰어 넘습니다. 높을수록 더 많은 수입과 부가 될 것입니다.

게임이 시작되기 전에 다음과 같은 말이 나옵니다.

이삭이 길도록,

아마를 높이 자라기 위해

최대한 높이 점프합니다.

지붕을 뛰어 넘을 수 있습니다.

게임의 규칙:

밧줄을 만지는 사람은 게임에서 제외됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "서리 빨간 코"

표적:

설명: 사이트의 반대편에 두 개의 집이 지정되어 있으며 플레이어는 그 중 하나에 있습니다. 사이트 한가운데에 운전자가 서 있습니다 - Frost-Red Nose.

그는 말한다:

나는 서리-빨간 코입니다.

어느 쪽이 결정

길을 가려면?

플레이어는 다음과 같이 대답합니다.

우리는 위협을 두려워하지 않습니다

그리고 우리는 서리를 두려워하지 않습니다.

그 후 아이들은 놀이터를 가로질러 다른 집으로 달려갑니다. Frost는 그들을 따라 잡고 동결하려고합니다 (손으로 터치). Frozen은 Frost가 그들을 추월 한 장소에서 멈추고 대시가 끝날 때까지 서 있습니다. 여러 번 실행한 후 다른 드라이버가 선택됩니다. 게임 규칙: "서리"라는 단어 뒤에만 달릴 수 있습니다. "얼어붙은" 플레이어는 움직이지 않습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "Babka Yozhka"

표적: 신호에 따라 동작을 수행하는 능력, 피하는 운동, 한 다리로 점프하는 능력, 팀으로 플레이하는 능력을 어린이에게 개발합니다.

설명: 아이들은 원을 형성합니다. 운전자는 원 중앙에 서 있습니다. 할머니 Ezhka는 손에 "빗자루"를 가지고 있습니다. 플레이어들은 그녀를 돌아다니며 놀립니다.

할머니 Ezhka - 뼈 다리

그녀는 난로에서 떨어져 다리가 부러졌습니다.

그리고 그는 이렇게 말합니다.

다리가 아파요.

그녀는 거리에 갔다

닭을 으깬다.

시장에 갔다

사모바르를 분쇄했습니다.

할머니 Ezhka는 한쪽 다리로 뛰어올라 "빗자루"로 누군가를 만지려고 합니다. 만지는 사람은 "매혹되어" 멈춥니다.

게임 규칙: "Bewitched"는 여전히 유효합니다."매혹된" 드라이버가 많을 때 다른 드라이버가 선택됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "Two Frost"

표적: 어린이에게 신호, 지구력에 대한 움직임을 수행하는 능력을 개발합니다. 걷기와 달리기를 연습하십시오.

설명: 사이트의 반대편에 두 개의 집이 지정되어 있으며 플레이어는 그 중 하나에 있습니다. 부지 한가운데 두 개의 몰아치는 서리가 반대편에서 솟아오른다 - 서리-빨간 코와 서리-파란 코.

그들은 말한다:

우리는 두 명의 젊은 형제, Two Frost Removed

나는 서리-빨간 코, 나는 서리-파란 코,

어느 쪽이 결정

길을 가려면?

플레이어는 다음과 같이 대답합니다.

우리는 위협을 두려워하지 않습니다

그리고 우리는 서리를 두려워하지 않습니다.

그 후 아이들은 놀이터를 가로질러 다른 집으로 달려갑니다. 서리가 그들을 따라 잡고 동결하려고합니다 (손으로 만지십시오). Frozen은 Frost가 그들을 추월 한 장소에서 멈추고 대시가 끝날 때까지 서 있습니다. 여러 번 실행한 후 다른 드라이버가 선택됩니다. 게임 규칙: "서리"라는 단어 뒤에만 달릴 수 있으며, "얼어붙은" 플레이어는 움직이지 않습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "Hop! 박수! 도망쳐!

대상: 라 호출, 속도, 손재주, 눈, 공간 방향 개선. 달리기를 연습하십시오.

설명: 플레이어는 놀이터 주변을 걷습니다. 초원에서 꽃을 따고, 화환을 짜고, 나비를 잡는 등의 일을 합니다. 여러 어린이가 옆에서 풀을 뜯어먹는 말 역할을 합니다. 지도자의 말 후에:

"짝짝짝짝 도망쳐.

말이 당신을 막을 것입니다"

여러 플레이어

발음하다:

"하지만 나는 말을 두려워하지 않는다.

내가 길을 따라갈게!"

막대기에 뛰어 오르기 시작하고 말을 모방하고 초원에서 걷는 아이들을 잡으려고합니다.

게임 규칙: "I'll Ride"라는 단어 후에만 도망칠 수 있습니다. 말에 의해 추월된 아이는 일시적으로 게임에서 제외됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "Zhmurki"

표적: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 우주에서 탐색하는 법을 배우고, 게임의 규칙을 따르십시오.

설명:. 아이들은 참가자 한 명을 선택하고 눈에 눈가리개를 씌웁니다. 이 신호에서 게임 참가자는 다른 방향으로 돌진하고 눈가리개를 한 어린이는 게임 장소 한가운데에 서서 달리는 사람 중 하나를 잡으려고합니다.

잡히는 자는 그와 역할을 바꿔 눈가리개를 씌워 '맹인의 장님'이 된다.

규칙: 달리는 동안 어린이는 눈을 가린 사람이 물건에 걸려 넘어지지 않도록 해야 합니다. 위험이 보이면 "불"이라는 외침으로 경고합니다!

변형: 아이들이 서로에게 전달하는 종으로 게임을 할 수 있습니다.

표적 : 속도의 발달; 움직임의 조정;

경쟁의 순간.

게임 설명: 플레이어는 같은 줄에 차례로 쌍으로 서 있습니다. "말" 플레이어는 팔을 뒤로 뻗어 "라이더"를 손으로 잡습니다. 명령에 따라 커플은 결승선까지 달린 다음 변경합니다(3-4회 반복).

체계적인 지침 : 커플은 다른 사람들의 길을 건너지 않고 똑바로 달리고 "라이더"를 세게 당기지 마십시오.

  1. 러시아 민속 게임 "Keep up"

표적: 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력을 개발하십시오. 던지기를 연습합니다.

설명: 아이들은 2개의 동등한 팀으로 나뉩니다. 선 중 하나를 따라 한 팀의 플레이어 수에 따라 직경 약 30cm의 원이 그려집니다. 그 후, 한 팀의 선수들은 선을 따라 선을 이루며 그려진 원에 한 발을 넣습니다. 상대팀의 선수들은 미리 정해진 일정한 거리를 두고 반대편에 서 있습니다. 그들의 임무는 부드러운 공으로 상대 팀의 선수를 때리는 것입니다. 세트 샷 수(예: 5개)에 따라 게임이 진행되며 이후 팀이 자리를 바꿉니다. 각 히트에 대해 점수를 받을 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

규칙: 게임 중 공을 얼굴에 던지는 것은 금지되어 있으며 서클의 플레이어는 지면에서 서클에 있는 발을 떼어냅니다.

  1. 러시아 민속 게임 "호크"

표적: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하려면 아이들이 서로 다른 방향으로 달리고 짝을 지어 운동하도록 하십시오.

설명: 아이들은 서로 제비를 뽑습니다. 제비뽑기로 뽑힌 것은 매를 나타냅니다. 나머지 아이들은 손을 잡고 한 쌍이 되어 여러 줄을 형성합니다.

앞만 보고 감히 뒤돌아보지 않는 매 한 마리가 모든 사람 앞에 놓여 있다. 이 신호에서 쌍은 갑자기 서로 분리되어 다른 방향으로 달려갑니다. 이때 매는 누군가를 잡으려고 그들을 따라 잡습니다. 희생자, 즉 매의 발톱에 자신을 발견하고 그와 함께 역할을 바꿉니다.

옵션:

달리는 아이들은 매에게 손수건을 던지는 경향이 있는데, 매에 빠지면 '요염'한 것으로 간주되어 그 자리에 다른 아이들이 선택됩니다..

  1. 러시아 민속 게임 "벨"

표적: 신호, 주의력에 따라 행동하는 능력을 개발하고 어린이가 청각 인식, 원으로 만들기, 둥근 춤으로 공간을 탐색하도록 훈련시킵니다.

설명: 아이들은 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 한 명은 종이나 종으로, 다른 한 명은 눈가리개를 합니다.

모든 아이들은 다음과 같이 말합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종소리,

무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.

디지디지디지동

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!

이 말 뒤에 '장님의 장님'이 피하는 선수를 잡는다.

규칙: "Ring!"이라는 단어가 나온 후에만 잡기 시작합니다. 잡힌 플레이어는 서클에서 벗어나서는 안 됩니다.

변형: 원을 이루는 아이들은 춤을 출 수 있습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "어머니 봄"

표적: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들을 걷고, 원을 그리며 운동합니다.

설명: 스프링이 선택되었습니다. 녹색 가지 또는 화환을 가진 두 명의 어린이가 게이트를 형성합니다.

모든 아이들은 다음과 같이 말합니다.

어머니 봄이 온다

게이트를 엽니다.

3월의 첫주가 왔다

그는 모든 아이들을 보냈습니다.

그리고 4월

창문과 문을 열었습니다.

그리고 어떻게 5월이 왔는지 -

얼마나 놀고 싶습니까!

봄은 모든 아이들의 사슬을 문을 통해 이끌고 그들을 원으로 이끕니다.

규칙: 체인을 열지 마십시오

  1. 러시아 민속 게임 "파이"

표적: 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력을 어린이에게 개발합니다. 달리기 운동, 팀에서 플레이하는 능력.

설명: 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 팀들이 서로 마주보고 있습니다. "파이"가 그들 사이에 있습니다 (모자가 그 위에 놓입니다). 모두가 만장일치로 "파이"를 칭찬하기 시작합니다.

그는 키가 얼마나

그만큼 그는 부드럽다.

그만큼 그는 넓다.

잘라서 먹어요!

이 말을 한 후, 각 팀에서 한 명씩 플레이어가 "파이"로 달려갑니다. 더 빨리 목표를 향해 달려가 "파이"를 만지는 사람은 그와 함께 그것을 가져갑니다. 패한 팀의 아이가 "파이" 자리에 앉습니다. 이것은 한 팀의 모든 사람이 패배할 때까지 계속됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "Malechina-Kalechina"

표적: 손재주, 지구력, 운동 조정, 스포츠 경쟁 감각을 개발합니다.

설명: 플레이어는 드라이버를 선택합니다. 모두가 막대기를 들고 말합니다.

말레 키나 - 칼레 치나,

지금 몇 시지

저녁까지 남았다

여름이 오기 전에?

이 말 후에 막대기를 손바닥이나 손가락 끝에 수직으로 놓습니다.

운전자는 "하나, 둘, 셋 ... 열!"을 센다. 막대기가 떨어질 때 다른 손으로 집어서 땅에 완전히 떨어지지 않도록 해야 합니다. 점수는 초침을 집기 전까지만 유지되며 땅에 떨어질 때까지는 보관되지 않습니다. 막대기를 가장 오래 잡는 사람이 이깁니다.

옵션: 스틱을 다양한 방법으로 잡을 수 있습니다.

1. 손등, 팔꿈치, 어깨, 머리.

2. 막대기를 잡고 쪼그리고 앉거나 벤치에 서서 그려진 선을 향해 걷거나 뛰십시오.

3. 그들은 동시에 두 개의 막대기를 들고 있습니다. 하나는 손바닥에, 다른 하나는 머리에 있습니다.

게임 규칙: 불구가 다른 손의 손가락(막대기)을 지지할 수 없습니다.

  1. 러시아 민속 게임 "체인 위조"

표적: 어린이가 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하려면 두 줄로 건물을 짓고 달리십시오.

설명: 두 줄의 어린이가 손을 잡고 15 - 20m의 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 한 줄의 어린이는 다음과 같이 외칩니다.

사슬, 사슬, 우리를 부숴라!

우리 중 누구? - 다른 사람에게 대답

스테포이! - 먼저 대답

이름이 불리던 아이가 달려와 두 번째 줄을 깨려고 한다(손을 잡은 손을 겨냥한다). 그가 깨면 그는 자신이 끊은 참가자 쌍을 자신의 라인에 가져갑니다. 그가 끊지 않는다면 그는 끊을 수 없는 줄에 서 있는 것이다. 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다..

  1. 러시아 민속 게임 "Salki"

표적: 어린이가 신호에 따라 움직임을 수행하는 능력을 개발하려면 한 다리로 점프하는 운동을하고 발전과 함께 팀에서 노는 능력을 개발하십시오.

설명: 아이들은 놀이터 주변으로 흩어지고 멈추고 눈을 감습니다. 모든 사람의 손은 등 뒤에 있습니다. 다른 사람들이 눈치채지 못한 채 운전자는 한 손에 물건을 쥐고 있습니다. "하나, 둘, 셋, 봐!"라는 말에 아이들은 눈을 뜬다. 물건을 받은 사람이 손을 들고 "나는 태그입니다."라고 말합니다. 한 다리로 점프하는 게임 참가자는 태그에서 도망칩니다. 손으로 만진 사람이 운전하러 갑니다. 그는 물건을 들고 들어 올리며 빠르게 "나는 태그입니다!"라고 말합니다.

게임이 반복됩니다.

게임의 규칙:

1. 플레이어가 피곤하면 한쪽 다리 또는 다른 쪽 다리로 번갈아 가며 점프할 수 있습니다.

2. 태그 변경 시 선수는 양발로 설 수 있습니다.

3. Salka는 또한 한 다리로 점프해야합니다.

표적: 주의력을 키우다; 빠른 달리기 운동; 공간 방향, 주의력을 개발하십시오.

게임 설명: 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 서로 등을 대고 두 줄로 서 있습니다. 한 줄에는 "매", 다른 한 줄에는 "제비"가 있습니다. 호스트가 팀 중 하나를 호출합니다. 이름이 지정된 팀이 다른 팀을 따라잡습니다. 잡힌 자는 잡힌 자의 포로가 된다. 게임이 끝날 때 가장 많은 플레이어를 모은 팀이 승리합니다.

지침: 운전자의 말을 주의 깊게 듣고 도망치고 서로 부딪히지 않도록 하십시오(3-5회 반복).

  1. 러시아 민속 게임 "위버"

표적: 민첩성, 지구력, 운동 조정을 개발하십시오. 걷기, 달리기에서 아이들을 운동하십시오.

설명: 손이 단단히 얽혀 있는 두 개의 선이 서로 마주보고 서 있습니다. 복도 한가운데에서 2대의 "셔틀"이 복도의 오른쪽을 따라 서로를 향해 달리게 됩니다. 명령에 따라 모두가 레시타티브를 부르기 시작합니다.

나는 쾌활한 직공

나는 유명하게, 유명하게 엮을 수 있습니다.

에이 루리 아 루리

나는 유명하게, 유명하게 짤 수 있다!

계급은 벽을 짜고 접근하고 분기하며 이때 "셔틀"은 통과해야 합니다. 시간이 없으면 "실을 꼬아"(잘 짜지 않게 짜다) "셔틀"이 달리면 "마을"에 합류하여 줄을 섭니다.

게임 규칙: "셔틀"은 서로 충돌해서는 안 됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "곰"

표적: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 다양한 방향으로 달리는 어린이를 훈련하고, 우주에서 탐색하는 법을 가르치고, 게임의 규칙을 따르십시오.

설명: 게임 참가자는 추첨을 통해 곰 역할을 맡은 한 명의 동료를 선택합니다. 게임을 위해 할당된 공간의 한 쪽에는 곰의 굴 역할을 하는 작은 장소가 선으로 제한되어 있습니다.

이 신호에서 아이들은 마당의 한쪽 끝에서 반대쪽으로 돌진하고 "곰"은 그들 중 하나를 손으로 만지려고 시도합니다.

'살레니'도 '곰'이 되어 소굴로 끌려간다. 게임은 게임의 나머지 참가자보다 "곰"이 더 많을 때까지 이 순서로 계속됩니다.

규칙: "곰"의 조수가 증가함에 따라 그들은 모두 그와 함께 먹이를 잡기 위해 나가서 일렬로 설치되며 가장자리에 위치한 사람들만 플레이어를 잡을 권리가 있습니다. 신호에 대해서만 행동해야합니다.

  1. 러시아 민속 게임 "손수건으로 버너"

표적: 어린이가 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하려면 달리기 운동을하십시오.

설명: 플레이어는 짝을 이루어 서로 뒤에 서 있습니다. 운전사가 앞서 있고 머리 위로 손수건을 들고 있습니다.

모두 함께:

태워라, 밝게 타라

나가지 않기 위해.

하늘을 봐,

새들이 날아다닌다

종소리가 울린다!

하나 둘 셋!

마지막 커플 런!

마지막 쌍의 자식은 열을 따라 실행됩니다(하나는 오른쪽에, 다른 하나는 왼쪽에 있음). 운전사에게 먼저 달려가는 사람은 그에게서 손수건을 가져다가 기둥 앞에서 그와 함께 서고 늦은 사람은 "타는"즉, 운전합니다..

  1. 러시아 민속 게임 "라메 폭스"

표적: 한 다리로 점프하면서 원을 그리며 아이들을 운동하십시오.

설명: 아이들은 절름발이 여우를 선택합니다. 게임을 위해 선택한 장소에서 "여우"를 제외한 모든 어린이를 포함하는 다소 큰 원이 그려집니다. 이 신호에서 아이들은 원을 그리며 돌진하고 이때 여우는 한쪽 다리로 뛰어올라 달리는 손 중 하나를 만지려고 합니다. 그녀가 성공하자마자 그녀는 서클에 들어가 나머지 달리는 아이들과 합류하고 희생자는 "여우"의 역할을 맡습니다. 아이들은 모두가 절름발이 여우가 될 때까지 놀아요. 그러나 게임은 처음 등장할 때 더 일찍 중지될 수 있습니다.

피로의 징후.

규칙: 서클에 입장하는 어린이는 서클에서만 실행해야하며 윤곽선을 넘어서는 안됩니다. 또한 여우가 선택한 참가자는 한쪽 다리로만 달려야합니다.

최종 엔터테인먼트 "포크 게임"

(취학 전 연령)

표적: 인생의 7 세 어린이의 체육 및 지역 교육.

프로그램 작업:

  1. 야외 민속 게임을 통해 손재주, 균형, 속도와 같은 어린이의 신체적 특성을 개선하고 개발하십시오.
  2. 어린이의 관심, 우주 탐색 능력, 게임에서 공동 행동을 가르치는 능력을 개발합니다.
  3. 신체 운동에 대한 관심과 욕구를 형성합니다.
  4. 기본 동작을 통합하려면 방향 변경, 길고 짧은 단계, 뱀, 움직임 가속으로 걷기 및 달리기.
  5. 조국의 민속 예술에 대한 어린이의 관심을 높입니다.

장비:

로프;

마킹 캡 - 10개;

체조 벤치 - 2개;

작은 직경의 고리 - 4개.

위치:체육관, 아이들은 맨발로 운동복에 종사합니다.

수업 진행

소개

표적:

일렬로 세우기, 자세 확인, 정렬.

한 번에 하나씩 열에서 재구성합니다.

작업 1개. 다양한 작업으로 복도를 돌아다닙니다.

발가락으로 걷기 - 30초. 체계적인 지침: 머리를 들고, 팔을 곧게 펴고, 위로 뻗습니다.

발 뒤꿈치로 걷기, 머리 뒤로 손 - 30초. 지침: 팔꿈치를 옆으로 돌리고 등을 곧게 펴고 견갑골을 연결합니다.

발뒤꿈치부터 발끝까지 걷기 - 30초. 체계적인 지침 : 발 뒤꿈치를 발끝에 정확하게 놓고 등을 똑바로 유지하고 머리를 기울이지 말고 벨트에 손을 대십시오.

밧줄을 통해 땋은 머리로 걷기 - 10초. 지침: 큰 걸음을 내딛지 말고, 등을 유지하고, 머리를 기울이지 말고, 벨트에 손을 대십시오.

발뒤꿈치-중족부 걷기 - 30초. 지침: 발의 명확한 설정, 모니터 자세, 벨트에 손.

피그 테일로 걷기를 반복하십시오 - 10 초. 체계적인 지침: 동일합니다.

표적:

평발 예방;

신체적 특성의 개선.

2열 시공.

2 임무.

뱀과 물건 사이를 4~5회 걷고 뛰기.

달팽이를 쉽게 1회 돌리기.

표적:

운동을 통해 작은 공간에서 긴 부분을 통과하고 달릴 수 있습니다(운동 밀도 증가).

속도의 변화와 함께 운동 방향의 변화, 길고 짧은 걸음으로 걷기와 달리기에서 어린이를 훈련합니다.

3과제.

타타르 민속 게임 "타타르 울타리".

표적:

함께 일하는 법 배우기

우주에서 탐색하는 능력을 개발하십시오.

게임 설명: 한 하위 그룹의 어린이가 서로 1 단계 떨어진 복도를 따라 서서 손을 잡고 머리 위로 들어 다음 단어를 발음합니다.

“Veisya, 당신 vyasya, 나의 양배추!

짜다, 짜다, 내 포크!

어떻게 양배추를 말리지 않을 수 있습니까?

어떻게 갈퀴를 돌리지 않을 수 있습니까!”.

두 번째 하위 그룹의 아이들은 손을 잡고 첫 번째 하위 그룹의 플레이어 주위를 뱀처럼 달립니다. 체계적인 지침: 첫 번째 하위 그룹의 플레이어는 만질 수 없습니다.

그런 다음 하위 그룹이 변경됩니다. (2회 반복)

주요 부분

4과제.

러시아 민속 게임 "골든 게이트".

표적:

다른 속도로 움직일 수있는 능력, 움직임의 속도를 줄이거나 늘리십시오.

우주에서 탐색하는 능력을 개발하십시오.

함께 일하는 능력을 강화합니다.

게임 설명: 두 명의 주요 어린이가 손을 잡고 문을 만들고 나머지 어린이는 일렬로 손을 잡고 다음과 같은 말로 문을 통과합니다.

"골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다.

처음으로 작별인사를 하고

두 번째는 금지

그리고 세 번째로 우리는 당신을 그리워하지 않을 것입니다.”

운전자는 손을 내리고 지나갈 시간이 없었던 사람을 잡습니다. 잡힌 사람은 세 번째로 일어나고 문이 미로로 확장되는 식입니다. (게임을 5-6회 반복합니다).

체계적인 지침:문을 두드리지 않고 통과하십시오.

5 과제.

모르도비아 민속 게임 "트렁크를 따라 달리기".

표적:

균형 기술을 강화하십시오.

다양한 속도로 걷고 뛰기.

게임 설명:

다음과 같은 단어가 사용됩니다.

"흰 자작나무,

블랙 로즈,

향기로운 은방울꽃,

푹신한 민들레,

블루 벨.

돌아서 다! 멈추지 마!"

아이들은 개울에서 통나무(체조 벤치)를 따라 걸으며 이동 속도를 가속화한 다음 벤치를 따라 빠른 속도로 달리다가 속도를 늦추고 걷기로 전환하고 점차적으로 멈춥니다. (게임을 2~3회 반복)

지침: 밀지 말고 거리를 유지하십시오.

6과제.

추바시 민속 게임 "밀".

표적:

전정 장치를 개발하십시오.

균형 잡힌 운동;

주의력과 우주 탐색 능력을 개발합니다.

게임 설명: 아이들은 후프 주위에 서서 오른손후프를 위해 후프의 중앙에는 제자리에서 회전하는 아이가 있습니다. 아이들은 다음 단어를 발음합니다.

“강 건너 산 너머,

바람이 불고 포효하는 곳

맷돌의 날개가 그것을 켜고

위 - 아래, 위 - 아래.

그리고 그들은 한 방향으로 후프 주위를 움직여 속도를 높입니다. 명령에 따라 속도가 느려집니다(2회 반복, 두 번째는 왼손으로 후프 잡기).

지침: 후프를 똑바로 유지하고 손을 아래로 잡고 당기지 마십시오.

7과제.

Bashkir 게임 "승마 대회".

표적:

속도의 발달;

움직임의 일관성;

경쟁의 순간.

게임 설명: 선수들은 2명씩 짝을 지어 줄을 섭니다. "말" 플레이어는 팔을 뒤로 뻗어 "라이더"를 손으로 잡습니다. 명령에 따라 커플은 결승선까지 달린 다음 변경합니다(3-4회 반복).

지침: 커플은 길을 건너지 않고 직진하며 '라이더'를 세게 잡아당기지 않는다.

8 과제.

Bashkir 게임 "제비와 매".

표적:

주의력을 키우십시오.

빨리 달리는 운동;

공간의 방향, 주의력을 개발하십시오.

게임 설명: 선수들은 2개의 팀으로 나뉘어 서로 등을 대고 2열로 서 있습니다. 한 줄에는 "매", 다른 한 줄에는 "제비"가 있습니다. 호스트가 팀 중 하나를 호출합니다. 이름이 지정된 팀이 다른 팀을 따라잡습니다. 잡힌 자는 잡힌 자의 포로가 된다. 게임이 끝날 때 가장 많은 플레이어를 모은 팀이 승리합니다.

지침: 운전자의 말을 주의 깊게 듣고, 도망치고, 서로 부딪히지 않도록 노력하십시오(3-5회 반복).

마지막 부분

9과제.

러시아 게임은 "다리에서"가동성이 낮은 게임입니다.

표적: 주의를 끌기 위한 낮은 이동성 게임.

게임 설명: 아이들은 여러 그룹으로 나뉩니다. 각 플레이어는 손바닥을 아래로 뻗어 손을 뻗은 지도자를 선택하고 모든 플레이어는 손바닥 아래에 검지 손가락을 놓습니다. 지도자는 말한다:

"내 지붕 아래

아이들이 모였습니다.

토끼, 다람쥐, 두꺼비 - up".

(2~3회 반복)

일렬로 늘어선 건물, 달콤한 경품.


어린 시절, 멀고도 먼 누군가를 위해, 어제 끝난 누군가를 위해 우리 모두는 나중에 기억할 것이 있기 위해 자신을 즐겁게 하려고 노력했습니다. 확실히 많은 사람들에게 가장 생생한 인상은 어린이와 청소년의 전체 마당 구성이 하는 마당 게임이었습니다. 그러한 게임을 위해서는 세심한 준비, 즉 필요한 인원수를 모으는 것이 필요했습니다. 주최자는 크고 권위있는 목소리로 안뜰 "그룹"의 가장 권위있는 구성원으로 가장 자주 밝혀졌습니다. 우리는 무엇을 연주 했습니까? 그리고 지금 우리 마당에도 비슷한 오락거리가 있습니까?

글쎄, 물론 모든 사람들은 혼잡 한 게임 "Chain-Forged"를 기억합니다 (그런데이 게임은 모든 세대와 지역에서 그렇게 불리지 않습니다. 다른 변형은 조금 후에 논의됩니다). 좋은 이 게임은 많은 사람들이 플레이하고 싶은 만큼 참여할 수 있으며, 한 사람도 불필요하게 되지 않습니다. 게임의 경우 모든 참가자를 두 팀으로 나눌 필요가 있으며 팀이 양적으로 동일한 것이 바람직합니다. 팀원들이 손을 잡아야 합니다. 사람들의 "사슬"은 적어도 10 미터 거리에서 서로 마주보고 있습니다. 그러한 게임의 중요한 조건은 열린 공간이라는 점에 유의해야 합니다. 경기장이나 숲속의 공터가 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 나무나 회전목마 형태로 팀 사이에 불필요한 장애물이 없다는 것입니다. 여기에 우리는 서로 상당한 거리에 서서 서로를 바라보는 두 줄의 사람들이 있습니다. 그 다음은 아마도 게임의 가장 "통합된" 부분인 "성가"가 뒤따를 것입니다. 왜냐하면 합창, 즉 전체 팀과 함께 반드시 외쳐야 하기 때문입니다. 해당 추첨을 한 팀이 먼저 외친다. 팀의 단어에 따르면 "체인 - 단조 - 단조 해제 - 우리 - 누구에 의해?". "누구에 의해"라는 단어가 나온 후 상대 팀은 선택한 "주니어"의 이름을 한 목소리로 외치며 "인간 사슬"의 링크 중 하나를 끊기 위해 달릴 것입니다. 이길 장소는 이미 "메신저"팀이 선택합니다. 목표는 링크를 끊고 팀에 한 명 더 파이터(깨진 "링크" 중 하나)를 선택하는 것입니다. 목표에 도달하지 못하고 사슬이 끊어지지 않으면 "주자"는 상대 팀에 남아 그에게 제공되는 사슬에 자리를 잡습니다. 그런 다음 모든 것이 "knurled", "chants"가 반복되고 이전에 소리를 지르지 않은 사람들이 비명을 지르기 시작합니다. 너무 공정해. 이기는 팀은 모든 플레이어를 가두는 팀입니다. 적의 편에 남아있는 한 사람이라도 상황을 유리하게 바꿀 수 있기 때문입니다.

앞서 언급했듯이 "체인"에는 변형이 있습니다. 그 중 하나가 "Breaking Chains" 게임입니다. 게임은 말만 다릅니다. 예를 들어, 다음과 같은 말이 있습니다. 우리 중 누구?" 또는 “상담자, 상담자, 개척자를 돌려주십시오! 우리 중 누구?" 동시에 각 팀은 항상 한 단어를 말하지 않고 문장에서 각 명령을 발음하는 것이 가능합니다.

아마도 이 게임의 가장 인기 있는 버전은 "Boyars"라는 게임일 것입니다. 이 게임에서 규칙은 동일하지만 "성가"가 여기에 더 자세히 설명되어 있습니다. 따라서 국민들은 더 많은 준비가 필요합니다. 말 그대로 그리고 비유적으로. 또는 플레이어가 필요합니다. 텍스트를 아는 사람들, 또는 다소 큰 텍스트를 기억할 수 있는 전투기. 명령은 대화의 형태로 외치고 "Boyars"라는 단어는 호소로 반복되며 두 번째 문장은 첫 번째 문장을 완전히 반복합니다. 즉, 다음과 같습니다. 친애하는, 우리는 당신에게 왔습니다. 그러자 대답: “소년들이여, 그들은 왜 왔는가? 자기야, 왜 왔니? 그런 다음 작업은 다음과 같이 진행됩니다. 우리는 신부가 필요합니다. 그리고 어떤 종류가 필요합니까? 우리는 이것이 필요합니다. 그녀의 이빨이 아프고 우리는 진저 브레드를 줄 것입니다. 그녀는 진저 브레드를 먹지 않습니다. 그리고 우리는 그녀를 채찍질합니다 - 그녀는 두려워합니다 속눈썹의 - 문을 열고 우리에게 신부를 영원히 제공하십시오. 보시다시피 두 문장이 아니라 "달리기"를 시작하는 긴 말입니다.

이제 젊은 세대에게 어떤 게임을 가르칠지 선택하는 일만 남았습니다. 그래야 공동 게임의 즐거움과 즐거움을 느낄 수 있습니다.