멀티플렉서, 회로 및 작동 원리는 무엇입니까? 디지털 멀티플렉서: 설명, 목적, 유형 멀티플렉서 적용

컴퓨터 회로는 개별적으로는 쓸모없어 보이는 많은 부품을 사용합니다(대부분의 경우 실제로는 쓸모가 있습니다). 그러나 일단 물리 법칙을 준수하는 논리적 시스템으로 수집되면 대체할 수 없는 것으로 판명될 수 있습니다. 좋은 예는 멀티플렉서와 ​​디멀티플렉서입니다. 그들은 의사소통 시스템을 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 멀티플렉서는 어렵지 않습니다. 그리고 기사를 읽으면 직접 확인할 수 있습니다.

멀티플렉서란 무엇입니까?

멀티플렉서는 여러 입력 중 하나를 선택한 다음 이를 출력에 연결하는 장치입니다. 그것은 모두 바이너리 코드의 상태에 달려 있습니다. 멀티플렉서는 여러 개의 입력과 하나의 출력만 갖는 신호 전환기로 사용됩니다. 작동 메커니즘은 다음 표에 설명되어 있습니다.

프로그래밍을 공부할 때, 더 구체적으로 논리적 선택 문제를 풀 때 비슷한 표를 볼 수 있습니다. 먼저 아날로그 멀티플렉서에 대해 설명합니다. 입력과 출력을 직접 연결합니다. 더 복잡한 광 멀티플렉서가 있습니다. 그들은 단순히 결과 값을 복사합니다.

디멀티플렉서 란 무엇입니까?

디멀티플렉서는 하나의 입력과 여러 개의 출력을 갖는 장치입니다. 바이너리 코드에 의해 결정되는 것과 연결되는 것은 무엇입니까? 이를 위해 읽고 필요한 값을 가진 출력이 입력에 연결됩니다. 보시다시피, 이러한 장치는 전체 작동을 위해 반드시 쌍으로 작동할 필요는 없으며 수행하는 기능 때문에 이름이 붙여졌습니다.

멀티플렉서 회로

멀티플렉서 회로를 살펴보자. 가장 큰 부분은 AND-OR 요소입니다. 2개에서 이론적으로는 무한대에 이르기까지 다양한 수의 입력을 가질 수 있습니다. 단, 원칙적으로 8개 이상의 입력에 대해서는 제작되지 않습니다. 각각의 개별 입력을 인버터라고 합니다. 왼쪽에 있는 것을 정보라고 합니다. 중간에는 주소 지정이 가능한 입력이 있습니다. 요소는 일반적으로 오른쪽에 연결되어 멀티플렉서 자체가 작동할지 여부를 결정합니다. 이는 반전 입력으로 보완될 수 있습니다. 입력 수를 기록하고 이것이 멀티플렉서임을 표시하기 위해 "1*2" 유형의 항목이 사용됩니다. 단위란 트리플에 들어가는 핀의 수를 의미합니다. 2는 출력을 나타내는 데 사용되며 일반적으로 1과 같습니다. 주소 지정 가능한 입력 수에 따라 멀티플렉서가 가질 비트가 결정되며 이 경우 공식은 2n이 사용됩니다. n 대신 필요한 값을 대체하면 됩니다. 이 경우 2 2 = 4입니다. 이진 또는 삼진 멀티플렉서의 경우 입력 및 출력 수의 차이가 각각 2와 3이면 완전하다고 합니다. 더 낮은 값에서는 불완전합니다. 이 장치에는 멀티플렉서가 있습니다. 다이어그램은 추가로 이미지 형태로 제공되므로 해당 구조에 대한 가장 완벽한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

디멀티플렉서 회로

채널 전환을 위해 디멀티플렉서는 "AND" 논리 요소만 사용합니다. CMOS 칩은 전계 효과 트랜지스터 스위치를 사용하여 제작되는 경우가 많습니다. 따라서 디멀티플렉서의 개념이 적용되지 않습니다. 한 장치의 속성을 정반대의 장치로 변경할 수 있도록 만드는 것이 가능합니까? 예, 정보 출력과 입력을 바꾸면 "멀티플렉서"라는 이름에 접두사 "de-"가 추가될 수 있습니다. 목적상 암호 해독기와 유사합니다. 기존 차이점에도 불구하고 국내 초소형 회로의 두 장치는 동일한 문자 ID로 지정됩니다. 디멀티플렉서는 신호에 대해 가능한 응답 옵션이 상당히 많은 단일 피연산자(단일 입력, 단일) 논리 기능을 수행합니다.

멀티플렉서의 유형

기본적으로 멀티플렉서에는 두 가지 유형만 있습니다.

  1. 단말기. 이러한 유형의 멀티플렉서는 일부 데이터가 전송되는 통신 회선 끝에 위치합니다.
  2. I/O. 이는 일반 흐름에서 여러 정보 채널을 제거하기 위해 통신 회선 간격에 설치되는 도구로 사용됩니다. 이러한 방식으로 더 비싼 메커니즘인 터미널 멀티플렉서를 설치할 필요가 없습니다.

멀티플렉서 비용

멀티플렉서는 값싼 즐거움이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 현재 가장 저렴한 가격은 12,000 루블 이상이며 상한은 270,000이지만 그러한 가격에서도 새 라인을 설치하는 것보다 거의 항상 수익성이 더 높습니다. 그러나 그러한 이점은 전체 작업 범위를 적절하게 수행하고 멀티플렉서를 올바르게 설치할 수 있는 자격을 갖춘 인력이 있는 경우에만 존재합니다. 전담 전문가가 없을 경우 가격이 소폭 상승할 수 있습니다. 그러나 그들은 언제든지 전문 회사에 고용될 수 있습니다.

멀티플렉싱

신호 다중화는 통신 채널 자체의 상당한 비용과 유지 관리 비용으로 인해 수행됩니다. 더욱이, 순전히 물리적인 관점에서 볼 때, 현재 이용 가능한 것은 그 잠재력을 최대한 활용하지 못하고 있습니다. 시스템에서 작동하기 위해 멀티플렉서를 설치하는 것은 새로운 채널을 구성하는 것보다 금전적 측면에서 더 수익성이 높습니다. 또한 이 프로세스에 더 적은 시간을 소비해야 하며 이는 특정 물질적 이점도 의미합니다.

이 기사에서는 주파수 다중화의 작동 원리에 대해 알아 보겠습니다. 이를 통해 공통 통신 채널의 각 수신 스트림에 대해 별도의 주파수 범위가 특별히 할당됩니다. 그리고 멀티플렉서는 들어오는 각 스펙트럼의 스펙트럼을 다른 값 범위로 전송하는 작업을 수행합니다. 이는 서로 다른 채널이 교차할 가능성을 제거하기 위해 수행됩니다. 할당된 한계를 넘어도 서로에게 장애물이 되지 않도록 보호 간격 기술을 사용한다. 각 채널 사이에 특정 주파수를 두는 것으로 구성되어 오작동의 영향을 흡수하고 시스템의 전체 상태에 영향을 미치지 않습니다. FDMA 다중화는 광 및 전기 통신 회선에서 사용될 수 있습니다.

제한된 자원으로 인해 메커니즘을 개선할 수 있는 기회가 생겼습니다. 최종 결과는 "시간 다중화"라는 프로세스였습니다. 이 메커니즘을 사용하면 하나의 입력 신호 전송을 위해 일반적인 고속 스트림에 짧은 시간이 할당됩니다. 그러나 이것이 유일한 구현 옵션은 아닙니다. 또한 특정 시간이 할당되어 주어진 간격으로 주기적으로 반복될 수도 있습니다. 일반적으로 이러한 경우 멀티플렉서는 짧은 간격으로 들어오는 흐름에 열려 있어야 하는 데이터 전송 매체에 대한 순환 액세스를 제공하는 작업에 직면합니다.

결론

멀티플렉서는 통신 기능을 확장하는 것입니다. 이 기사에서는 데이터 전송에 사용되는 장치를 조사했는데, 이를 통해 비용 항목을 크게 절약할 수 있습니다. 이들의 개략적인 구조와 다중화의 개념, 특징 및 응용에 대해서도 간략하게 검토했습니다. 따라서 우리는 이론적 틀을 검토했습니다. 멀티플렉서와 ​​디멀티플렉서를 탐색하려면 계속해서 연습해야 합니다.

디지털 멀티플렉서는 여러 데이터 소스에서 출력 채널로 정보를 제어하여 전송하도록 설계된 논리적 결합 장치입니다. 기본적으로 이 장치는 일련의 디지털 위치 스위치입니다. 디지털 멀티플렉서는 입력 신호를 하나의 출력 라인으로 전환하는 것으로 나타났습니다.

이 장치에는 세 가지 입력 그룹이 있습니다.

  • 어떤 정보 입력이 출력에 연결되어야 하는지 결정하는 주소를 지정합니다.
  • 정보 제공;
  • 해결(스트로브).

제조된 디지털 멀티플렉서에는 최대 16개의 정보 입력이 있습니다. 설계된 장치에 더 많은 숫자가 필요한 경우 소위 멀티플렉서 트리의 구조는 여러 칩으로 구성됩니다.

디지털 멀티플렉서는 거의 모든 논리 장치를 합성하는 데 사용할 수 있으므로 회로에 사용되는 논리 요소의 수를 크게 줄일 수 있습니다.

멀티플렉서 기반 장치 합성 규칙:

  • 출력 함수에 대해 Karnaugh 맵이 구성됩니다(변수 함수의 값을 기반으로).
  • 멀티플렉서 회로의 사용 순서가 선택됩니다.
  • 사용된 멀티플렉서의 순서와 일치해야 하는 마스킹 행렬이 구성됩니다.
  • Karnaugh 맵에 결과 행렬을 겹쳐야 합니다.
  • 그 후, 함수는 행렬의 각 영역에 대해 개별적으로 최소화됩니다.
  • 최소화 결과를 바탕으로 회로 구성이 필요하다.

이제 이론에서 실습으로 넘어가겠습니다. 그러한 장치가 어디에 사용되는지 생각해 봅시다.

유연한 멀티플렉서는 (음성)에서 2048kbit/s의 속도로 디지털 스트림(기본)을 생성하고 64kbit/s의 속도로 전자 채널을 교차 연결하는 디지털 인터페이스의 데이터를 생성하여 디지털을 전송하도록 설계되었습니다. IP/이더넷 네트워크를 통해 스트리밍하고 선형 신호 및 물리적 조인트를 변환합니다.

이러한 장치를 사용하면 최대 60개(일부 모델에서는 이 수치가 더 많을 수 있음)의 아날로그 종단을 4개의 E1 스트림에 대해 1개, 2개 또는 128개의 가입자 세트에 연결할 수 있습니다. 일반적으로 아날로그 종단은 대역 내 신호를 포함하는 TC 라인이거나 신호가 별도의 채널에서 구현됩니다. 음성 채널 데이터는 ADPCM 인코딩을 사용하여 채널당 32 또는 16kbit/s로 압축할 수 있습니다.

유연한 멀티플렉서를 사용하면 브로드캐스트 연결, 즉 디지털 또는 아날로그 채널 중 하나에서 다른 여러 채널로 신호를 전송할 수 있습니다. 종종 여러 다른 지점에 동시에 라디오 방송 프로그램을 제공하는 데 사용됩니다.

광 멀티플렉서는 파장뿐만 아니라 진폭이나 위상이 다른 광선을 사용하여 데이터 스트림과 함께 작동하도록 설계된 장치입니다. 이러한 장치의 장점에는 외부 영향에 대한 저항, 기술적 안전성, 전송된 정보의 해킹 방지 등이 있습니다.

멀티플렉서는 결합된 디지털 장치입니다., 여러 입력 신호를 하나의 출력으로 교대로 전송합니다. 이를 통해 원하는 입력에서 출력으로 신호를 전송(전환)할 수 있으며, 이 경우 필요한 입력 선택은 특정 제어 신호 조합을 통해 실현됩니다. 멀티플렉스 입력 수는 일반적으로 채널 수라고 하며 2~16개일 수 있으며 출력 수는 멀티플렉서 비트(보통 1~4)라고 합니다.

신호 전송 방법에 따라 멀티플렉서는 다음과 같이 나뉩니다.

- 아날로그;

- 디지털.

따라서 아날로그 장치는 직접 전기 연결을 사용하여 입력을 출력에 연결하며, 이 경우 저항은 수 단위(수십 Ohms) 정도입니다. 따라서 스위치 또는 키라고 합니다. 디지털(개별) 장치는 입력과 출력 사이에 직접적인 전기 연결이 없으며 신호("0" 또는 "1")만 출력에 복사합니다.

멀티플렉서의 작동 원리

일반적으로 멀티플렉서의 작동 원리는 입력을 장치의 출력에 연결하는 스위치의 예를 사용하여 설명할 수 있습니다. 스위치의 작동은 주소와 활성화 입력이 있는 제어 회로를 기반으로 보장됩니다. 주소 입력의 신호는 어떤 정보 채널이 출력에 연결되어 있는지를 나타냅니다. 허용 입력은 비트 용량 증가, 다른 메커니즘의 작동과 동기화 등 기능을 향상시키는 데 사용됩니다. 멀티플렉서 제어 회로를 생성하려면 일반적으로 주소 디코더가 사용됩니다.

멀티플렉서의 적용 범위

멀티플렉서는 주소 입력 수와 동일한 기능을 구현할 때 범용 논리 요소로 사용하도록 설계되었습니다. 이는 개별 버스, 나가는 노선 또는 그룹을 전환하는 목적으로 널리 사용됩니다. 마이크로프로세서 시스템에서는 서로 멀리 떨어져 있는 여러 센서에서 하나의 라인을 통해 정보를 전송할 수 있는 가능성을 구현하기 위해 원격 개체에 설치됩니다. 또한 회로 설계의 멀티플렉서는 병렬 이진 코드를 직렬로 변환하기 위해 비교 회로, 카운터, 코드 생성기 등을 만들 때 주파수 분배기에 사용됩니다.



오늘날 국내 산업에서 생산되는 멀티플렉서 채널 수는 일반적으로 4, 6, 10 및 16입니다. 더 많은 수의 입력으로 회로를 구축하려면 소위 캐스케이드 트리 회로가 사용됩니다. 이를 통해 임의의 장치를 만들 수 있습니다. 상업적으로 생산된 멀티플렉서를 기반으로 한 입력 라인 수.

3.7. 멀티플렉서 및 디멀티플렉서

멀티플렉서이진 코드의 상태에 따라 여러 입력 중 하나를 샘플링하여 단일 출력에 연결하는 장치입니다. 즉, 멀티플렉서는 이진 코드로 제어되는 신호 스위치로 여러 개의 입력과 하나의 출력을 갖습니다. 제어 바이너리 코드에 해당하는 번호의 입력이 출력에 연결됩니다.

음, 개인적인 정의는 다음과 같습니다. 멀티플렉서병렬 코드를 직렬 코드로 변환하는 장치입니다.

멀티플렉서의 구조는 다양한 방식으로 표현될 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

쌀. 1 - 특정 멀티플렉서 회로의 예

여기서 가장 큰 요소는 4개의 입력이 있는 AND-OR 요소입니다. 1이 있는 사각형은 인버터입니다.

결론을 살펴 보겠습니다. 왼쪽에 있는 것, 즉 D0-D3을 정보 입력이라고 합니다. 선택해야 하는 정보가 제공됩니다. 입력 A0-A1을 주소 입력이라고 합니다. 이것은 이 다이어그램에서 다음과 같이 지정된 입력 D0-D3 중 어느 것이 출력에 연결될지 결정하는 이진 코드가 제공되는 곳입니다. 와이. 입력 C – 동기화, 작업 권한.

다이어그램에는 반전이 있는 주소 입력도 있습니다. 이는 장치를 더욱 다양하게 만들기 위한 것입니다.

그림은 4X1 멀티플렉서라고도 하는 것을 보여줍니다. 우리가 알고 있듯이, 코드가 지정할 수 있는 다양한 이진수의 수는 코드의 비트 수인 2n에 따라 결정됩니다. 여기서 n은 비트 수입니다. 4개의 멀티플렉서 상태를 설정해야 합니다. 즉, 주소 코드에 2비트가 있어야 합니다(2 2 = 4).

이 회로의 작동 원리를 설명하기 위해 진리표를 살펴보겠습니다.

이것이 바이너리 코드가 원하는 입력을 선택하는 방법입니다. 예를 들어, 네 개의 객체가 있고 신호를 보내지만 디스플레이 장치는 하나입니다. 우리는 멀티플렉서를 사용합니다. 바이너리 코드에 따라 원하는 물체의 신호가 디스플레이 장치에 연결됩니다.

멀티플렉서는 마이크로 회로에 의해 다음과 같이 지정됩니다.

쌀. 2 – ISS와 같은 멀티플렉서

디멀티플렉서- 멀티플렉서와 ​​반대되는 장치. 즉, 디멀티플렉서는 하나의 입력과 많은 출력을 갖습니다. 이진 코드는 어떤 출력이 입력에 연결될지 결정합니다.

다시 말해서, 디멀티플렉서여러 출력 중 하나를 샘플링하여 입력에 연결하는 장치이거나 이진 코드로 제어되고 하나의 입력과 여러 출력을 갖는 신호 스위치입니다.

이진 코드의 상태에 해당하는 번호의 출력이 입력에 연결됩니다. 그리고 개인 정의는 다음과 같습니다. 디멀티플렉서직렬 코드를 병렬 코드로 변환하는 장치입니다.

일반적으로 디멀티플렉서로 사용됨 해독기추가 게이팅 입력이 도입되는 위치 코드로 이진 코드를 변환합니다.

멀티플렉서와 ​​디멀티플렉서 회로의 유사성으로 인해 CMOS 시리즈에는 신호가 공급되는 측면에 따라 멀티플렉서와 ​​디멀티플렉서를 동시에 수행하는 미세 회로가 있습니다.

예를 들어 K561KP1은 8x1 스위치 및 1x8 스위치로 작동합니다(즉, 8개의 입력 또는 출력이 있는 멀티플렉서 및 디멀티플렉서). 또한 CMOS 마이크로 회로에서는 디지털 신호 (논리 0 또는 1)를 전환하는 것 외에도 아날로그 신호를 전환하는 것이 가능합니다.

즉, 디지털 코드로 제어되는 아날로그 신호 스위치입니다. 이러한 미세 회로를 스위치라고 합니다. 예를 들어 스위치를 사용하면 앰프 입력(입력 선택기)으로 입력되는 신호를 전환할 수 있습니다. 입력 선택기 회로를 고려하십시오. 움츠치. 플립플롭과 멀티플렉서를 사용하여 만들어 보겠습니다.

쌀. 3 - 입력 선택기

그럼 작품을 살펴볼까요? DD1 마이크로 회로의 트리거에서 링 카운터버튼은 2자리 숫자로 누릅니다(트리거 2개 - 2자리). 두자리 바이너리 코드 DD2 칩의 주소 입력 D0-D1로 이동합니다. DD2 칩은 듀얼 4채널 스위치입니다.

마이크로 회로의 출력에 대한 이진 코드에 따라 그리고 안에입력 A0-A3 및 B0-B3이 각각 연결됩니다. 요소 R1, R2, C1은 버튼 접점의 바운싱을 제거합니다.

차별화 체인 R3C2는 전원이 켜질 때 플립플롭을 0으로 설정하고 첫 번째 입력이 출력에 연결됩니다. 버튼을 누르면 트리거 DD1.1이 로그 상태로 전환됩니다. 1이고 두 번째 입력은 출력에 연결됩니다. 입력은 첫 번째부터 시작하여 링으로 나열됩니다.

한편으로는 간단하지만, 다른 한편으로는 조금 불편합니다. 버튼을 켠 후 버튼을 몇 번 눌렀는지, 현재 어떤 입력이 출력에 연결되어 있는지 누가 알겠습니까? 연결된 입력에 대한 표시가 있으면 좋을 것입니다.

7세그먼트 디코더를 기억해보자. 표시기가 있는 디코더를 스위치 회로로 전송하고 디코더의 처음 두 입력(다이어그램에서 DD3), 즉 1과 2(핀 7과 1)를 트리거 DD1.1 DD1의 직접 출력에 연결합니다. 2(핀 1 및 13) . 디코더 입력 4와 8(핀 2와 6)을 하우징에 연결합니다(즉, 로직 0을 제공합니다). 표시기는 링 카운터의 상태, 즉 0부터 3까지의 숫자를 표시합니다. 숫자 0은 첫 번째 입력, 1부터 두 번째 입력 등에 해당합니다.

멀티플렉서 및 디멀티플렉서는 주어진 주소에서 통신 회선의 데이터 스트림을 전환하도록 설계된 조합 장치 클래스에 속합니다. 디지털 시스템의 대부분의 데이터는 인쇄 회로 기판의 와이어와 트레이스를 통해 직접 전송됩니다. 신호 소스에서 소비자에게 정보 바이너리 신호(또는 아날로그-디지털 시스템의 아날로그)를 전송해야 하는 경우가 종종 있습니다. 전화선, 동축 및 광케이블을 통해 장거리로 데이터를 전송해야 하는 경우도 있습니다. 모든 데이터가 병렬 통신 회선을 통해 동시에 전송된다면 해당 케이블의 전체 길이가 너무 길어지고 가격도 너무 비쌉니다. 대신 데이터는 단일 회선을 통해 직렬 형식으로 전송되고 해당 단일 통신 회선의 수신 측에서 병렬 데이터로 그룹화됩니다. 주어진 번호(주소)를 가진 데이터 소스 중 하나를 통신 회선에 연결하는 데 사용되는 장치를 멀티플렉서라고 합니다. 지정된 주소를 가진 정보 수신기 중 하나에 통신 회선을 연결하는 데 사용되는 장치를 역다중화기라고 합니다. 디지털 장치 중 하나의 병렬 데이터는 멀티플렉서를 사용하여 직렬 정보 신호로 변환될 수 있으며, 이는 단일 와이어를 통해 전송됩니다. 디멀티플렉서의 출력에서 ​​이러한 직렬 입력 신호는 다시 병렬 데이터로 그룹화될 수 있습니다.

멀티플렉서 및 디멀티플렉서는 주어진 주소에서 통신 회선의 데이터 스트림을 전환하도록 설계된 조합 장치 클래스에 속합니다. 디지털 시스템의 대부분의 데이터는 인쇄 회로 기판의 와이어와 트레이스를 통해 직접 전송됩니다. 신호 소스에서 소비자에게 정보 바이너리 신호(또는 아날로그-디지털 시스템의 아날로그)를 전송해야 하는 경우가 종종 있습니다. 전화선, 동축 및 광케이블을 통해 장거리로 데이터를 전송해야 하는 경우도 있습니다. 모든 데이터가 병렬 통신 회선을 통해 동시에 전송된다면 해당 케이블의 전체 길이가 너무 길어지고 가격도 너무 비쌉니다. 대신 데이터는 단일 회선을 통해 직렬 형식으로 전송되고 해당 단일 통신 회선의 수신 측에서 병렬 데이터로 그룹화됩니다. 주어진 번호(주소)를 가진 데이터 소스 중 하나를 통신 회선에 연결하는 데 사용되는 장치를 멀티플렉서라고 합니다. 지정된 주소를 가진 정보 수신기 중 하나에 통신 회선을 연결하는 데 사용되는 장치를 역다중화기라고 합니다. 디지털 장치 중 하나의 병렬 데이터는 멀티플렉서를 사용하여 직렬 정보 신호로 변환될 수 있으며, 이는 단일 와이어를 통해 전송됩니다. 디멀티플렉서의 출력에서 ​​이러한 직렬 입력 신호는 병렬 데이터로 재그룹화될 수 있습니다.



멀티플렉서

멀티플렉서는 다양한 소스의 디지털 스트림을 단일 전송 스트림으로 결합하는 데 사용됩니다.– 압축 인코더, 기타 멀티플렉서의 출력, 수신기의 출력 – 디코더 등 들어오는 신호는 서로 다른 시간 기반을 가질 수 있으며(즉, 약간 다른 클록 주파수로 생성될 수 있음) 멀티플렉서의 작업은 각 구성 요소의 동기화 정보를 유지하면서 비동기 스트림을 형성하는 것입니다.

멀티플렉서의 작동 원리는 메모리 버퍼의 속성을 기반으로 합니다. 정보는 하나의 클럭 주파수에서 기록되고 다른 더 높은 주파수에서 읽혀집니다. 펄스의 출력 버스트가 시간상 겹치지 않는 방식으로 동기화된 순차적으로 연결된 버퍼 체인을 상상한다면 이것은 멀티플렉서가 될 것입니다.

멀티플렉서의 주요 매개변수는 전송 스트림의 출력 속도이며, 대부분의 모델의 경우 55~60Mbit/s입니다. 최대 100Mbit/s의 속도를 갖는 샘플도 있습니다. 물론, 출력에 설정된 유속은 적어도 모든 결합된 흐름 속도의 합보다 낮지 않아야 합니다. 출력 스트림의 속도 초과는 멀티플렉서의 출력에 제로 패킷을 도입하여 보상됩니다.

디멀티플렉서는 단일 정보 입력 D의 신호를 n 개의 정보 출력 중 하나로 전환 (전환)하도록 설계된 컴퓨터의 기능 장치입니다. 컴퓨터 시간의 각 주기마다 입력 신호의 값이 공급되는 출력의 수는 주소 코드 A0, A1..., Am-1에 의해 결정됩니다. 주소 입력 m과 정보 출력 n은 n2m의 관계로 연결됩니다. DC 디코더는 디멀티플렉서로 사용될 수 있습니다. 이 경우 정보 신호는 허가 입력 E(영어 활성화 - 허가)에 공급됩니다. 정보 입력 D, 주소 입력 A1, A0 및 게이트 입력 C를 갖춘 게이트 디멀티플렉서가 그림 2.1에 나와 있습니다. 디멀티플렉서는 멀티플렉서의 반대 기능을 수행합니다. 멀티플렉서 및 디멀티플렉서와 ​​관련하여 "데이터 선택기"라는 용어도 사용됩니다.



디멀티플렉서는 개별 라인과 다중 비트 버스를 전환하고 직렬 코드를 병렬로 변환하는 데 사용됩니다. 멀티플렉서와 ​​마찬가지로 디멀티플렉서도 주소 디코더를 포함합니다. 디코더 신호는 논리 게이트를 제어하여 그 중 하나만을 통해서만 정보를 전송할 수 있습니다(그림 1.1).