就学前の年齢の子供たちの身体的資質の発達のための屋外ゲーム。 路上での子供のゲーム。 子供のための屋外ゲーム チェーン チェーン ゲーム

Ali Baba ゲーム (Forged Chains とも呼ばれます) のルールは非常に単純です。 このゲームには 2 つのチームが参加します。つまり、プレイヤーが多ければ多いほど有利になります。 チームの場合、プレイヤーは引き分けを共有できます。 プレイヤーの年齢と強さがほぼ同じであれば、より良いです。 女の子と男の子の別々のチームを作成して、このゲームをプレイしないでください。

ゲームのルールとアリババのチャンツ

2 つのチームが、約 5 ~ 7 メートルの距離で向かい合って並んでいます (チェーン)。 チームメンバーは手をつないでいます。 チームの順番を観察して、彼らはチャントを言います:

- アリババ
- なぜここに来るのですか?
- 5回目から10回目まで、ここVovaたち。

相手チームの選手が呼ばれます。 指定された参加者が駆け寄り、隣接するチームのプレーヤーのチェーンを突破しようとします。 プレーヤーがチェーンを壊すことができた場合、プレーヤーは1人のプレーヤー(通常は最強)を選び、彼をチームに連れて行きます。

チェーンを壊すことができなかった場合(そして参加者ができるだけしっかりと手を握った場合)、プレーヤーはチームに残り、彼らのためにプレーします。

最後のプレイヤーが相手チームに残るまで、ゲームは続きます。

ちなみに、このゲームは地域によって呼び方が異なります。 たとえば、Kalim-Bamba、鍛造チェーン、壊れたチェーンなどです。 しかし、ルールと方法は常に同じです。

言葉は変わるかもしれません。 このゲームのいくつかの異なるチャントを次に示します。

- アリババ!
「なに、サーヴァント!?」
- 袖を縫う!
-誰の側ですか?
-5番目または10番目、ここにVova!

- 足枷!
-連鎖!
- 誰によって?
●あたまん!
- 誰を破る?
-イワン!

どの子も遊ぶのが大好きです。 特別な喜びは、野外で路上で仲間と遊ぶことです。 私たちのほとんど全員がこれらのゲームをプレイしたことがあります。

Eka-prazdnik ポータルでは、路上で最も人気のある子供向けゲームを思い出すことができます。 評価する - あなたのお子様はこれらすべてのゲームの遊び方を知っていますか?

古典

ロシアやソ連をはじめ、世界中で人気の古い子供向けゲーム。 原則として、チョークで正方形または他の図形(「クラス」)に描かれたアスファルトで再生されます。 プレイヤーは片足でジャンプし、キューボール(靴磨きの瓶やパックなど)を正方形から次の正方形に押し、ラインに乗らないようにし、足でラインを踏まないようにします。 非常に幼い子供は、二本足でジャンプすることができます。 キュー ボールのない一種のゲームがあります。正方形にランダムな順序で番号が付けられ、従来のカウント シーケンス (1、2、3、...) に従って単純にジャンプします。横にジャンプしたり、後ろにジャンプしたり、1つまたは2つの正方形などを通過したりします。次のジャンプに合わせて、正方形を横切ることは禁止されています。

ゴムバンド

このゲームには、リングに結ばれた長さ 2 ~ 4 メートルの通常のリネンのゴムバンドと、少なくとも 3 人のプレーヤーが必要です。 2 人のプレーヤーが輪ゴムを伸ばして足に置き、3 番目のプレーヤーはこの障害を特定の組み合わせでジャンプする必要があります。 試みが成功した場合、ガムはより高く上昇しました。 ジャンプに失敗した場合、プレーヤーは輪ゴムを持っている人の 1 人と場所を変えます (2 組がプレーする場合、チームメイトはプレーヤーを「救出」しようとすることができます)。

高さだけでなく、輪ゴムの幅も変更できる場合があります。 通常は肩幅に広げて伸ばしますが、「狭い」ジャンプ(輪ゴムを持っている人が足を近づける)または「非常に狭い」ジャンプ(片方の足にゴムバンドがあり、非常に不快だった)を試すことができます。それを飛び越える)。

厳密なルールやジャンプの組み合わせはありません。各ヤードまたは会社で、彼らは独自のルールでプレーします。

鍛造チェーン

参加人数は8名以上です。 参加者は 2 つのチームに分けられ、2 つのチェーンに分かれて、手をつないで向かい合って立ちます。 チームの1人が叫ぶ: 「鍛造の鎖よ、解き放て!」 もう一方のチームは、「私たちのどちらですか?」と答えます。最初のチームは他のチームのメンバーの 1 人を選び、このメンバーが走り、メンバーが腕を開くように走りながらチェーンを壊そうとします。 成功した場合、彼は自分のチームに戻り、手を開いた参加者の 1 人を連れて行きます。 それがうまくいかない場合、彼は他のチームにとどまります。 彼らは、あるチームが別のチームに完全に移動するまでプレーします。

リングレット

このゲームは、子供がたくさんいるときに最も面白いです。 プレーヤーはベンチに座り、手を前に出し、手のひらを「ボート」に折りたたみます。 ホストは手のひらで指輪をつまんでいます(または別の小さなものですが、平らなので指輪の方が優れています)。 次に、プレーヤーの列全体を通過し、手のひらをプレーヤーの手のひらに入れます。 そのうちの1つに、プレゼンターはいつの間にかリングを置きます。 誰もが手のひらを最後まで折りたたんだままにし、指輪を手にした人は自分をあきらめないようにします。 今、ホストは言います:「リング - リング、ポーチに出て!」

他の人が彼を捕まえようとしている間、手に指輪を持っているプレーヤーは飛び出すべきです。 捕まったらベンチに戻る。 彼が幸運にも脱出できた場合、彼は新しいリーダーになります。

かくれんぼ

このゲームの開始時に、全員が集まり、壁に面したドライバーが大声で10(または別の数字)まで数えます。 この間、他の人は隠れています。 必要な数まで数えた後、運転手は隠れている人を探しに行きます。 この前に、「1-2-3-4-5、見てみます」と言う必要がある場合があります。 隠れている人を見て、彼は最初に検索を開始した場所に駆け寄り、手で壁に触れ、以前に同意したいくつかの言葉を発する必要があります。 隠れている人は皆、最初に同じことをしようとします。 次のドライバーは最初に隠れた(チェックアウトした)人で、誰も混乱していなければ、前回と同じです。

ジュムルキ

目隠しをした参加者の 1 人が他の参加者を捕まえる、楽しく感動的なゲームです。 ゲームのバリエーションの1つの本質は、いわゆる「水」または「リーダー」(目隠し)が人を見つけて触れなければならないということです。 「水」が人に触れた後、その人は「水」になり、目隠しをされます。

一部のルールセットでは、ドライバーは、ゲームのどの参加者を捕まえたかを(タッチまたは音を出すことによって)判断し、その後で新しい参加者に運転を渡す必要があります。 プレイヤーが「リーダー」から逃げたり、「リーダー」がミスをした場合、ゲームは続行されます。

リャプキ

時々、このゲームは Salochki または Fifteen と呼ばれます . ゲームの主な原則は、プレーヤーが手を触れてお互いを汚す(汚す、汚す)ことであり、それによってゲームを別の参加者に移します(他の誰かを汚す必要があります)。 このゲームには膨大な数の種類があります。

ろう電話

すべてのプレイヤーは一列に座ります。 最初の人は、隣に座っている人の耳に任意の単語 (名詞) をささやきますが、ささやきは速く、あまり明確ではありません。 だから他人には聞こえない。 二番目も同様に、聞いたことを三番目に囁きます。 最後のプレイヤーは聞いた言葉を大声で呼び、最初のプレイヤーはその言葉、つまりオリジナルを呼びます。 誰もが笑って、誰が何を聞いたかについて話し合います。

食べられる-食べられない

全員がベンチに座り、ボールを持ったリーダーが反対側に立ちます。 ホストはオブジェクトを呼び出し、同時に最初のプレイヤーにボールを投げます。 指定されたオブジェクトが食べられない場合はボールを打つか、食べられる場合はキャッチする必要があります。 一般的に、ゲームは非常に楽しく、特に正しくないものを「食べる」場合は特にそうです。

地面から離れたより高い足

ゲームの前に、子供たちはそれを超えることが不可能な領域を選択します。 次に、1人のキャッチャーが選択されます。 彼は逃げる選手を捕まえ始めます。 同時に、子供たちは足を地面から離そうとします(ベンチまたは石の上に立ちます)。 この位置では、捕手は彼らに触れる権利がありません。 キャッチャーはプレーヤーを待ち伏せしてはならず、残りは20〜30秒以上足を上げたままにしてはなりません。 キャッチャーがプレーヤーに追いつくと、役割が切り替わります。

子供の頃に庭で遊んだゲームを思い出して、子供たちに遊び方を教えましょう。 走り回るのに疲れてベンチに腰を下ろしたとき、私たちはすでに落ち着いてプレーする方法を知っています。 今こそ思い出す時 路上でのモバイル子供向けゲーム、家の庭だけでなく、校庭でも遊べます。

ゲームのルール「チェーン - チェーン」

広々としたプラットフォームと多くの人が必要になります。 プレーヤーが多ければ多いほど良いですが、6 人以上です。 私たちはよく学校の休み時間に遊びました。 学校の前には遊べるスペースが十分にあり、幼児から高校生まで幅広い年齢層の選手が参加していました。 すべてのプレーヤーは2つのチームに均等に分けられました。 チームは互いに向かい合って手を組み、「強い連鎖」を形成しました。

現在、あるチームのプレーヤーが「チェーン-チェーン、私たちを壊してください!」と叫んでいます。 または、別のオプション:「鎖は鍛造されています、鎖を外してください!」.

2番目のチームは、「私たちのどちらですか?」と尋ねます。

対戦チームは、相談した後、「ブレイク」するプレーヤーの名前を指定します(通常、最も弱いプレーヤーが選択されます)。 この人は全力で走り、対戦相手の握りしめられた手を壊そうとします(ここでも、「最も弱いリンク」を選択します)。 彼がなんとかチェーンを壊した場合、彼は突破した2人のプレーヤーのうちの1人を連れて行き、獲物を持ってチームに戻ります。 手を離すことができなかった場合、失敗したプレーヤーは対戦相手と一緒に残ります。

ゲーム " チェーン - チェーン» いずれかのチームに 1 人のプレーヤーが残るまで続きます。

ゲームのルール「ブルック」

これはとてもシンプルなゲームです。 むしろ、ゲームではなく、エンターテイメントです。 彼女は子供たちに制約を克服するように教え、同情を明らかにするのに役立ちます。 小さな子供やティーンエイジャーが遊べます (子供のキャンプや学校の休み時間に適しています。 幼稚園)。 より多くの参加者(奇数)を集めることが望ましい。 プレイヤーはペアに分かれ、手をつないで「生きている回廊 - 小川」を形成します。 ペアなしで残ったプレーヤーは、自分でペアを選択して、廊下の中を通過します。 通常、規則に従って、男の子が女の子を選び、女の子が男の子を選びます。 廊下を通過した新しいペアが前になり、ペアなしで残ったプレーヤーは再びペアを探します。

ゲーム " 小川飽きるまで続きます。

ゲーム「かくれんぼ」のルール

暗くなり、日陰の隅々まで隠れることができる夕方に遊ぶのは特に興味深いです。

そのため、検索するドライバーが選択されます。 ボランティアがいない場合は、カウンターが問題を解決します。 ドライバーが見つけたプレーヤーを「捕まえる」場所(柱、木、ベンチ、家の隅)を決定する必要があります。

ドライバーは選択したポストの近くに立ち、目を閉じて 20 まで数えます (50、30、合意どおり)。 それから彼は大声で言います。 準備ができているかどうかにかかわらず、ここに来ます!」. そして、隠れている人を探します。 彼はそれを見つけると、大声で名前を呼び(たとえば、マーシャ)、ポストに駆け寄り、手に触れて、「ノック、ノック、マーシャ!」と発表します。 しかし、マーシャもドライバーの前でポストに駆け寄り、自分を「捕まえ」ようとしています。 ドライバーはポストから離れないようにしています。 なぜなら、近くに隠れているプレイヤーは、隠れ場所から飛び出して自分自身を「捕まえる」ことができるからです。

全員が見つかるまでゲームは続きます。 敗者は通常、最初に捕まった人です。 彼は新しいリーダーになります。

ゲーム「コサック - 強盗」のルール

これはかくれんぼの複雑なバージョンです。 ゲームにはクレヨン数本とプレイヤーが必要です。 プレイヤーは「コサック」と「強盗」の2つのチームに分けられ、たとえば3ヤード以内にゲームの領域を規定します。 コサックは、捕らえられた強盗のための「刑務所」を建設しています。 強盗は秘密のパスワードを思いつき、クレヨンを取ります。 すべての準備が整うと、コサックは家の隅や入り口に入り、強盗は散らばって隠れ、「痕跡」を残します。 強盗は地面に矢を描き、木には桟橋があります。 もちろん、彼らは検索をより困難にしようとしています。矢印は遠くに描かれ、ほとんど目立たないなどです。 コサックは強盗を探しており、彼らを見つけたら、追いつき、捕まえ、刑務所に連れて行く必要があります。 強盗は、捕らえられていない強盗に触れて救われた場合にのみ、刑務所から出ることができます。 しかし、無料の強盗がコサックの手に渡る可能性があるため、これは危険です。 純粋なアドレナリン! コサックは、秘密のパスワードを見つけるために囚人を「拷問」することができます。 拷問には、くすぐりを使用したり、バグやワームで怖がらせたり、「イラクサ」を作ったり、お菓子を提供したりできます... しかし、これは必須ではありません。

ゲーム " コサック - 強盗」 すべての強盗が刑務所に入るまで続きます。 または、コサックが心の弱い強盗からパスワードを「強要」したとき。

もちろん、これだけではありません 子供の屋外ゲーム. 全員を覚えているわけではありません。 ボールゲームは他にもたくさんありますが、それについては個別に説明します。

市立予算就学前教育機関

合同型第3幼稚園「ルチェヨク」

サークル「フォークゲーム」

教育エリア「体育」

2012 年 9 月 1 日から 2013 年 5 月 31 日までの期間

体育指導員

Yu.D. レペショバ

ヴィクサ

2012年

注釈

民俗ゲームは、それをプレイする人々の鮮やかな表現であり、民族グループ全体とその発展の歴史を反映しています。 同時に、教育学と心理学の観点から、ゲームは教育と育成の手段として見ることができます。 すべてに加えて、これはあなたの精神、あなたの体を強化し、思考、ファンタジー、私たちの人生の感情的な要素のプロセスを開発するための素晴らしい方法です. ロシアの人々は、ゲームを通じて、このように人生のプロセスの多くを反映しました。

私たちのテクノクラート時代にはかなり多くの誘惑があるという事実にもかかわらず、フォークゲームは現時点で関連性があり興味深いものです。

サークル「フォークゲーム」への訪問は、生徒の健康を改善するのに役立ちます。ゲームによる未就学児の運動活動の活性化と発達、認知的および精神的領域。 ゲームの方法は、教育プロセスに魅力的な形を与え、クラスの感情的な背景を高め、子供の思考、想像力、創造力の発達に貢献します。

目標 : 生徒の健康増進、民俗ゲームによる認知的および精神的活動と密接な関係を持つ子供の運動活動の活性化と発達。

タスク :

  • 器用さ、正確さ、動きの調整の発達
  • 柔軟性と可塑性の発達
  • 持久力トレーニング、筋力開発
  • 正しい姿勢の形成、美しい歩行
  • 宇宙をナビゲートする能力の開発
  • 知覚、注意、意志、記憶、思考の発達
  • 移動中にグループで行動する能力の教育、子供とのグループコミュニケーションの過程における文化的習慣の形成

学年度: 2012 年 9 月 1 日から 2013 年 5 月 31 日まで (29 レッスン + 最終エンターテイメント)

クラスモード:週1回(月4回)、後半(15時間25分)

レッスン時間:25分

予想された結果:

  • 子供の体の自然な発達、個々の臓器やシステムの機能改善。
  • 必要な運動モード、前向きな心理的態度の創造。
  • 姿勢の強化、改善 身体的資質:調整、強さ、一般的な持久力、敏捷性、柔軟性、スピード、スピードと強さの組み合わせ、バランス。
  • 運動球における創造的能力の発達。
  • 精神的能力の向上:注意力、反応速度、記憶力、想像力。
  • 感情的な領域、道徳的および意欲的な特性、コミュニケーションスキルの発達。

2012-2013 年度の将来計画

  1. ロシア民謡「ブルック」

目的: 歩くこと、マインドフルネス、チームで遊ぶことなど、遊び心のある方法で教えること。

説明: 子供たちは手をつないでペアになります。 「家」が得られるように手を上げる必要があります。 子どもたちのペアが次々と生まれ、少しずつ前に進んでいきます。 絶え間なく流れる「小川」のようなものが形成されています。

一人がこのストリームの始まりに入り、プレイヤーの上げられた手の下を通り、メインマスからプレイヤーの1人を手でつかみ、ストリームの終わりまで連れて行き、最後のリンクとして立っています。 次のプレーヤーのペアが空いている席を取り、空いているプレーヤーが小川の始まりに行き、同じことをします-プレーヤーの手の下に行き、小川から好きな人の手を奪い、彼を小川のまさに終わり。

オプション:

プレーエリアの大きさに応じて、プレーするペアは均等に自信を持ってまっすぐまたは円を描いて歩きます。 先生の合図(拍手、口笛)で、最初のカップルがかがんで、手から「廊下」に入ります。

  1. ロシアの民俗ゲーム「キャベツ」

目的:子供たちに、合図で動きをする能力、言葉で動きを調整する能力、ランニングでの運動、チームで遊ぶ能力を発達させること。

説明: 円が描かれています - 「庭」。 帽子、ベルト、マフラーなどは円の真ん中で折ります。 これはキャベツです。 ゲームのすべての参加者は円の後ろに立ち、そのうちの1人が所有者によって選ばれます。 彼は「キャベツ」の隣に座っています。 「マスター」は、彼が歌っていることを動きで表しています。

小石の上に座っている、アミューズクレヨンペグ。

私は小さなペグを楽しませています、

私は自分の街を囲い、

キャベツが盗まれないように、

庭に出なかった

オオカミとキツネ、ビーバーとニワトリ、

口ひげを生やしたうさぎ、内反足のクマ。

プレイヤーはすぐに「庭」に出くわし、「キャベツ」をつかんで逃げようとします。 「所有者」が捕まえた人は誰でもゲームから外れます。 最も多くの「キャベツ」を持っている参加者が勝者と宣言されます。

ゲームのルール: 「ベア不器用」という言葉の後にのみ実行できます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「祖父ロジョク」

目標 :開発、スピード、器用さ、目を開発し、宇宙での方向性を改善します。 走る練習をしましょう。

説明: 子供たちは数え韻に従っておじいさんを選びます。

神の露によって

お尻のレーンで

コーン、ナッツ、

蜂蜜、砂糖

出ていけ、おじいさんロゾク!

選択した祖父プレイヤーには「ホーム」が割り当てられます。 残りのプレイヤーは、この「家」から 15 ~ 20 歩離れて移動します。彼らには独自の「家」があります。

子供たち:ああ、あなた、おじいさんロゾク、

肩に穴が開いた!

おじいちゃん: 誰が私を恐れているの? 子供:誰も!

彼が罵倒した人、彼は彼と遊んでいる人を捕まえます。 プレーヤーが家から家へと走り、ドライバーとアシスタントが代わりになるとすぐに、ゲームが再開されます。

ゲームのルール: ゲームは 3 人または 4 人のプレイヤーが捕まらないまで続きます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「沼のカエル」

目的: 子供の合図に基づいて行動する能力を発達させるために、2 本足でジャンプする練習をします。

説明: 堤防は両側、中央に輪郭が描かれています - 沼。 銀行の1つにクレーンがあります(ラインを越えて)。 カエルはバンプ(50 cmの距離にある円)にあり、次のように言います。

ここから湿った腐った

カエルが水に飛び込みます。

彼らは水から鳴き始めました:

クワケケ、クワケケ

川に雨が降るでしょう。

言葉が終わると、カエルはこぶから沼に飛び込みます。 クレーンは、ハンモックに乗っているカエルを捕まえます。 捕まえたカエルはツルの巣へ。 ツルが数匹のカエルを捕まえた後、まだ捕まえていないカエルの中から新しいツルが選ばれます。 ゲームが再開されます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ゴールデンゲート」

目的:スピード、器用さ、目を開発し、空間での方向性を改善します。 鎖で歩く練習。

説明: 2 人のプレイヤーが向かい合って立ち、両手を上げます。これがゲートです。 残りのプレイヤーはお互いを取り合ってチェーンを獲得します。 すべての子供たちは言う:

ねえ人、ねえ人

私たちは手を組みました。

私たちはそれらを育てました

美人になりました!

それは単純ではないことが判明しました、

ゴールデンゲート!

ゲートプレーヤーは韻を踏むと、チェーンはすぐにそれらの間を通過する必要があります. 子供たち - 「ゲート」は言う:

ゴールデンゲート

彼らはいつも見逃すわけではありません。

初めてさよならを言う

2つ目は禁止です。

そして三度目

私たちはあなたを見逃すことはありません!

これらの言葉で、手が落ち、ゲートがバタンと閉まります。 捕まえたものは追加のゲートになります。 ゲイツは、すべてのプレーヤーを捕まえることができれば勝ちです。

ゲームのルール: 捕まらないプレイヤーが 3 人か 4 人になるまで、ゲームは続きます。手をすばやく、しかし慎重に下げなければなりません。

目的:共同行動を教える。 宇宙をナビゲートする能力を開発します。

ゲームの説明: 子供たちのサブグループの 1 つがホールに沿って立ち、互いに 1 歩離れて手を取り、頭の上に上げて、次の言葉を発音します。

キャベツを丸めない方法

目的:バランスのスキルを統合する。 さまざまなペースでのウォーキングとランニング。

ゲームの説明:

言葉が話されます:

"白樺、

黒いバラ、

香りのよいスズラン、

ふわふわタンポポ、

ブルーベル。

振り向く! やめないで!」

整然とした指示:押したり、距離を置いたりしないでください。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ゲーム」

目標: 信号に基づいて行動する能力、独立して動きを選択する能力、円を描くように運動する能力、方向を変えて歩く能力を子供たちに発達させること。

説明: 子供たちは輪になって立ち、手をつないでいます。 中心にリーダーがいます。 プレイヤーは円を描いて歩き、歌声で次のように言います。

トリフォンおじさん

子供は7人だった

7人の息子:

彼らは飲まず、食べず、

彼らはお互いを見ました。

一緒に彼らは私が好きでした!

最後の言葉で、誰もが彼のジェスチャーを繰り返し始めます。 動きを一番うまく繰り返した人がリーダーになる。

ゲームのルール: ゲームが繰り返されるとき、輪になって立っている子供たちは反対方向に進みます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「馬」

目的: 子供たちの合図で動きを行う能力、膝を高くして走る運動、ウォーキング、チームで遊ぶ能力を発達させること。

説明: プレイヤーはサイト全体に散らばり、教師の合図で「馬」が走り、膝を高く上げます。 信号「コーチマン」で-通常の歩行。 ウォーキングとランニングを交互に。 教師は同じ信号を続けて繰り返すことができます。

芸術的な言葉:

ホップホップ! さて、ギャロップ!

あなたは飛ぶ、馬、すぐに、すぐに

川を越え、山を越えて!

それでも、ギャロップで-ゴップホップ!

マンネリ! トロット、親愛なる友よ!

結局のところ、拘束する力があるでしょう-

トロットトロット、私の愛する馬!

マンネリ! つまずかないで、友よ!

(1864 L.N. モザレフスキー)

ゲームのルール:「追いつく」という言葉の後にのみ走ることができます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「なわとび」

目的:子供たちに信号で動きをする能力を発達させること。 チームでプレーする能力、2本の足でジャンプする練習。

説明: プレイヤーの 1 人がロープを取り、ほどきます。 地面から低い。 残りはロープを飛び越えます。高ければ高いほど、収入と富が増えます。

ゲームが始まる前に、次の言葉が言われます。

小穂が長くなるように、

亜麻を高く育てるには

できるだけ高くジャンプします。

屋根を飛び越えることができます。

ゲームのルール:

ロープに触れた人は誰でもゲームから外れます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「フロスト・レッド・ノーズ」

目標:

説明: サイトの反対側に 2 つの家が指定されており、プレイヤーはそのうちの 1 つにいます。 サイトの真ん中で、ドライバーが立ち上がる-フロストレッドノーズ。

彼は言い​​ます:

私はフロストレッドノーズです。

どっちが決める

道を行くには?

プレイヤーは次のように答えます。

私たちは脅威を恐れません

そして、私たちは霜を恐れていません。

その後、子供たちは遊び場を横切って別の家に走ります。 フロストは彼らに追いつき、凍結しようとします(手で触れます)。 凍ったものは、フロストが追いついた場所で止まり、ダッシュの最後まで立ち止まる。 数回実行した後、別のドライバーが選択されます。 ゲームのルール: 「霜」という単語の後にのみ実行できます。 「凍った」プレイヤーは動かない。

  1. ロシアの民俗ゲーム「バブカ・ヨシカ」

目標: 子供たちに合図で動きをする能力、かわす運動、片足でジャンプする能力、チームで遊ぶ能力を発達させる。

説明: 子供たちは輪を作ります。 運転手は円の真ん中に立っています-祖母エジカは彼女の手の中に「ほうき」を持っています。 プレイヤーは走り回って彼女をからかいます:

祖母エズカ - 骨脚

彼女はストーブから落ちて足を骨折し、

そして、彼は言います:

足が痛い。

彼女は通りに行った

鶏肉をつぶした。

市場に行った

サモワールをつぶした。

おばあちゃんエズカは片足でジャンプし、「ほうき」で誰かに触れようとします。 誰が触れても、彼は「魔法にかけられ」てフリーズします。

ゲームのルール: 「奥さまは魔女」は静止しています。「魔法にかけられた」ドライバーが多い場合は、別のドライバーが選択されます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「Two Frosts」

目標: 子供たちに信号、持久力で動きをする能力を発達させること。 ウォーキングとランニングを練習します。

説明: サイトの反対側に 2 つの家が指定されており、プレイヤーはそのうちの 1 つにいます。 サイトの中央では、2 つのドライビング フロストが反対側から上昇します。フロスト レッド ノーズとフロスト ブルー ノーズです。

彼らが言うには:

私たちは 2 人の若い兄弟です。

私はフロスト・レッド・ノーズ、私はフロスト・ブルー・ノーズ、

どっちが決める

道を行くには?

プレイヤーは次のように答えます。

私たちは脅威を恐れません

そして、私たちは霜を恐れていません。

その後、子供たちは遊び場を横切って別の家に走ります。 霜がそれらに追いつき、凍結しようとします(手で触れます)。 凍ったものは、フロストが追いついた場所で止まり、ダッシュの最後まで立ち止まる。 数回実行した後、他のドライバーが選択されます。 ゲームのルール:「霜」、「凍った」という言葉の後にのみ走ることができます。プレーヤーは動かないでください。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ホップ! 拍手! 逃げる!

Target: ラー 呼び出し、速度、器用さ、目を発達させ、空間での方向性を改善します。 走る練習をしましょう。

説明: プレイヤーは遊び場を歩き回ります - 彼らは牧草地で花を摘み、花輪を織り、蝶を捕まえます. リーダーの言葉の後:

「パチパチ、逃げて、

馬が止めてくれる」

複数のプレイヤー

発音する:

「でも、馬は怖くない。

途中まで乗ります!」

そして、馬をまねて、牧草地を歩いている子供たちを捕まえようとして、棒に飛び乗り始めます。

ゲームのルール: 「私は乗ります」という言葉の後にのみ逃げることができます。 馬に追い抜かれた子供は一時的にゲームから外れます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「Zhmurki」

目標: 信号に基づいて行動する能力を開発し、宇宙をナビゲートすることを学び、ゲームのルールに従います。

説明:。 子供たちは参加者を1人選び、目隠しをします。 この合図で、ゲームの参加者はさまざまな方向に急いで行き、目隠しをした子供がゲームの場所の真ん中に立って、走っている人の1人を捕まえようとします。

捕まった人は彼と役割を変え、目隠しをして「盲目の盲人」となる。

ルール: 走っている間、子供たちは目隠しをされている人が物につまずかないようにしなければなりません。 危険を目の当たりにすると、彼らは叫び声で警告します:「火事」!

バリエーション: このゲームは、子供たちがお互いに渡すベルで遊ぶことができます。

目標 : 速度の開発; 動きの調整;

競争の瞬間。

ゲームの説明: プレーヤーは、同じ列に次々とペアで立ちます。 「馬」プレーヤーは腕を後ろに伸ばし、「ライダー」を手に取ります。 指示があれば、カップルはゴールまで走り、着替えます (3 ~ 4 回繰り返します)。

整然とした指示:カップルは他の人の道を横断せずにまっすぐ走り、「ライダー」を強く引っ張らないでください。

  1. ロシアの民俗ゲーム「Keep up」

目標: 信号で動きを実行する能力を開発します。 投げる練習。

説明: 子供たちは 2 つの等しいチームに分けられます。 ラインの 1 つに沿って、1 チームのプレーヤーの数に応じて、直径約 30 cm の円が描かれます。 その後、片方のチームの選手が線に沿って一列に並び、描かれた円に片足を入れます。 相手チームのプレイヤーは、一定の距離を置いて反対側に立ちます。 彼らの仕事は、相手チームの選手をソフトボールで打つことです。 ゲームは、セット ショット数 (たとえば 5) に従って続き、その後、チームが場所を変更します。 ヒットごとにポイントを獲得できます。 最も多くのポイントを持つチームが勝ちます。

ルール:試合中、ボールを顔に投げることは禁止されており、サークル内のプレーヤーはサークル内の足を地面から引きちぎることが禁止されています。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ホーク」

目標: 信号に基づいて行動する能力を開発するには、ペアで組み立てて、さまざまな方向に走るように子供たちを訓練します。

説明: 子どもたちは自分たちの間でくじを引きます。 抽選で選ばれた方が鷹です。 残りの子供たちは手を組んでペアになり、いくつかの列を形成します。

みんなの前にタカが置かれ、前しか見られず、あえて振り返ることができません。 この合図で、ペアは突然互いに離れ、さまざまな方向に急いで走ります。このとき、タカは誰かを捕まえようとして追いつきます。 犠牲者、つまり、タカの爪の中にいることに気づき、彼と役割を変えます。

オプション:

走っている子供たちはタカにハンカチを投げる傾向があり、ハンカチに落ちた場合、それは「魔法にかけられた」と見なされ、代わりに子供たちから別のハンカチが選択されます.

  1. ロシアの民俗ゲーム「ベルズ」

目標: 信号、注意に基づいて行動する能力を開発し、子供たちが聴覚によって空間をナビゲートするように訓練し、円を描くように構築し、ラウンドダンスを行います。

説明: 子供たちは輪になって立っています。 2人が真ん中に行きます-1人はベルまたはベルを持っており、もう1人は目隠しをしています。

すべての子供たちは言う:

Tryntsy-bryntsy、ベル、

向こう見ずな者たちは次のように呼びました。

デジデジデジドン

電話がどこから来ているか当ててみてください!

これらの言葉の後、「ブラインドマンのブラインドマン」は、かわすプレイヤーを捕まえます。

ルール:「Ring!」の後にキャッチを開始します。 捕まったプレイヤーはサークルの外に出てはいけません。

バリエーション: 円を形成する子供たちは踊ることができます。

  1. ロシア民謡「マザースプリング」

目標: 信号に基づいて行動する能力を開発し、子供たちを歩いて運動させ、円を描くようにします。

説明: スプリングが選択されています。 緑の枝または花輪を持つ 2 人の子供が門を形成します。

すべての子供たちは言う:

母なる春がやってくる

ゲートを開ける。

3月1日がやってきました

彼はすべての子供たちを使い果たしました。

そして4月

窓とドアを開けた。

そして5月がどのように来たか -

どんだけ遊びたいんだ!

春は門を通ってすべての子供たちの鎖を導き、彼らを円に導きます。

ルール:チェーンを開けないでください

  1. ロシアの民俗ゲーム「パイ」

目標: 信号で動きを実行する能力を子供たちに発達させる。 ランニングの練習、チームでプレーする能力。

説明: プレイヤーは 2 つのチームに分けられます。 チームは互いに向き合っています。 それらの間に「パイ」が置かれています(帽子がかぶっています)。 誰もが満場一致で「パイ」を賞賛し始めます。

それくらい彼は背が高い

それくらい彼は柔らかい

それは彼がどれほど広いかです。

切って食べる!

これらの言葉の後、各チームから1人のプレーヤーが「パイ」に向かって走ります。 より速くゴールに向かって走り、「パイ」に触れた人は誰でもそれを奪います。 負けたチームの子供が「パイ」の代わりに座ります。 これは、1 つのチームの全員が負けるまで続きます。

  1. ロシアの民俗ゲーム「マレチナ・カレチナ」

目標: 器用さ、持久力、動きの調整、スポーツのライバル意識を養います。

説明: プレイヤーはドライバーを選択します。 全員が棒を手に取り、次のように言います。

マレキナ・カレキナ、

今何時ですか

夕方まで放置

夏前?

これらの言葉の後、スティックを手のひらまたは指先に垂直に置きます。

運転手は数えます:「1、2、3 ... 10!」 スティックが落ちるときは、完全に地面に落ちないように、もう一方の手で持ち上げる必要があります。 スコアは秒針を拾うまで保持され、地面に落ちるまで保持されません。 スティックを長く持っている人が勝ちです。

オプション: スティックはさまざまな方法で保持できます。

1. 手の甲、ひじ、肩、頭に。

2. 棒を持って、しゃがんだり、ベンチに立ったり、描いた線に向かって歩いたり、走ったりします。

3. 同時に 2 本の棒を持ち、1 本は手のひらに、もう 1 本は頭に置きます。

ゲームのルール: もう一方の手 (スティック) の指は、体の不自由な子供によって支えられません。

  1. ロシアの民俗ゲーム「Chains forged」

目標: 信号に基づいて行動する能力を子供たちに発達させるには、2列に並んで運動し、走ります。

説明: 手をつないでいる 2 列の子供たちが、15 ~ 20 m の距離で向かい合って立っています。

鎖、鎖、壊せ!

私たちのどちらですか? - 相手に答える

ステポイ! - 最初に答えます

名前を呼ばれた子が駆け寄り、二列目を破ろうとする(握手を狙う)。 彼が壊れた場合、彼は彼が壊した参加者のペアを自分の列に入れます。 彼が壊れない場合、彼は彼が壊すことができなかった列に並んでいます。 最も多くのプレイヤーがいるチームが勝ちます。.

  1. ロシアの民俗ゲーム「サルキ」

目標: 子供たちに合図で動きをする能力、片足でジャンプする運動、前進する能力、チームで遊ぶ能力を発達させる。

説明: 子供たちは遊び場の周りに散らばり、立ち止まって目を閉じます。 みんな手は後ろに。 運転手は、他の人に気づかれずに、手に物を置きます。 「ワン、ツー、スリー、見て!」という言葉に。 子供たちは目を開けます。 アイテムを手に入れた人は手を挙げて「私はタッグです」と言います。 片足でジャンプするゲームの参加者は、タグから逃げます。 彼が手で触れた人は運転に行きます。 彼は物体を手に取り、持ち上げ、すぐに「私はタグです!」と言いました。

ゲームが繰り返されます。

ゲームのルール:

1. プレーヤーが疲れている場合は、片方の足またはもう一方の足で交互にジャンプできます。

2. タグが変更された場合、プレーヤーは両足で立つことができます。

3. サルカも片足でジャンプする必要があります。

目標: 注意を喚起する; 速いランニングで運動します。 空間での方向性、注意を発達させます。

ゲームの説明: プレイヤーは 2 つのチームに分けられ、互いに背を向けて 2 列に並びます。 一列には「タカ」、もう一列には「ツバメ」。 ホストはチームの 1 つを呼び出します。 名前が付けられたチームは、他のチームに追いつきます。 捕らえられた者は、捕らえられた者の囚人になる。 ゲーム終了時に最も多くのプレイヤーがいるチームが勝利します。

ガイドライン: ドライバーの言うことを注意深く聞き、逃げ、お互いにぶつからないようにします (3 ~ 5 回繰り返します)。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ウィーバー」

目標: 敏捷性、持久力、動きの調整を開発します。 ウォーキング、ランニングで子供たちを運動させます。

説明: 両手がしっかりと絡み合った 2 本の線が、向かい合って向かい合って立っています。 廊下の真ん中には、廊下の右側に沿って2台の「シャトル」が向かい合って走ります。 号令で、全員がレチタティーヴォを歌い始めます。

私は陽気な織工です

私は有名に、有名に織ることができます。

ああ、ルリ、ああ、ルリ、

私は有名に、有名に織ることができます!

ランクは壁に近づいたり分岐したりしますが、この時点で「シャトル」がすり抜けなければなりません。 時間がない場合は、「糸をひねる」(織り方が悪い)「シャトル」が走ると、「村」に参加して整列します。

ゲームのルール:「シャトル」同士がぶつかってはいけません。

  1. ロシアの民俗ゲーム「くま」

目標: 信号に基づいて行動する能力を開発し、さまざまな方向に走るように子供たちを訓練し、宇宙をナビゲートするように教え、ゲームのルールに従うようにします。

説明: ゲームの参加者は、クマの役割を任された 1 人の同志をくじで選びます。 ゲームに割り当てられたスペースの片側には、クマの巣穴として機能するラインによって制限された小さな場所があります。

この合図で、子供たちは庭の一方の端から反対側に急いで行き、「クマ」は彼らに追いつき、そのうちの1人に手で触れようとします。

「サレニー」も「クマ」になり、巣穴に導かれる。 ゲームの残りの参加者よりも多くの「クマ」が存在するまで、ゲームはこの順序で続行されます。

ルール:「クマ」のアシスタントの数が増えると、それらはすべて彼と一緒に餌食になり、一列に配置され、端にいるものだけがプレーヤーを捕まえる権利を持ちます。 シグナルにのみ作用する必要があります。

  1. ロシアの民俗ゲーム「ハンカチを持ったバーナー」

目標: 信号に基づいて行動する能力を子供たちに発達させるために、ランニングで運動します。

説明: プレイヤーは、ペアで並んで立っています。 運転手は前にいて、頭の上にハンカチを手に持っています。

一斉に:

燃えろ、明るく燃えろ

外出しないこと。

空を見て、

鳥が飛んでいます

鐘が鳴っている!

一二三!

ラストカップルラン!

最後のペアの子は列に沿って実行されます (1 つは右側、もう 1 つは左側)。 最初に運転手に駆けつけた人は、彼からハンカチを取り、列の前で彼と一緒に立ち、遅い人は「やけど」、つまり運転します.

  1. ロシアの民俗ゲーム「ラメ・フォックス」

目標: 輪になって走り、片足でジャンプするように子供たちに運動させます。

説明: 子供たちはラメ フォックスを選びます。 ゲーム用に選択された場所に、「キツネ」を除くすべての子供を含むかなり大きな円が描かれます。 この合図で、子供たちは輪になって急いで行き、この時点でキツネは片足でジャンプし、走っている手の1つにどうしても触れようとします。 彼女が成功するとすぐに、彼女はサークルに入り、残りの走っている子供たちに加わり、犠牲者は「キツネ」の役割を果たします。 子供たちはみんなが足の不自由なキツネになるまで遊びます。 ただし、ゲームは最初の出現時に、より早く停止できます

疲労の兆候。

ルール:サークルに入る子供は、サークル内でのみ走り、輪郭線を超えてはなりません。さらに、キツネが選んだ参加者は、片足だけで走らなければなりません。

ファイナルエンターテイメント「フォークゲーム」

(就学前の年長)

目標: 生後7年目の子供たちの体育および地域教育。

プログラム タスク:

  1. 屋外の民俗ゲームを通じて、器用さ、バランス、スピードなど、子供たちの身体的資質を向上させ、発達させます。
  2. 子供たちの注意力、宇宙をナビゲートする能力、ゲームでの共同行動を教える能力を発達させる。
  3. 運動に対する興味と欲求を形成する。
  4. 基本的な動きを統合するために:方向の変化、長いステップと短いステップ、ヘビ、動きの加速を伴うウォーキングとランニング。
  5. 子どもたちの故郷の民芸に興味を持ってもらいましょう。

装置:

ロープ;

マーキングキャップ - 10個;

体操ベンチ - 2個;

小径のフープ - 4個。

位置:ジム、子供たちは裸足でスポーツウェアに従事しています。

レッスンの進行

序章

目標:

整列、姿勢チェック、アライメント。

一度に 1 列ずつ再構築します。

1 タスク。 さまざまなタスクをこなしながら会場を歩き回る。

つま先で歩く - 30秒。 整然とした指示:頭を上げ、腕をまっすぐにし、手を伸ばします。

かかとで歩き、手を頭の後ろに置きます-30秒。 ガイドライン:肘を横に向け、まっすぐ後ろに向け、肩甲骨をつなぎます。

かかとからつま先まで歩く - 30秒。 整然とした指示:かかとを足のつま先に正確に置き、背中をまっすぐに保ち、頭を傾けず、ベルトに手をかけます。

ロープを通してピグテールで歩く - 10秒。 ガイドライン:大きなステップを踏まない、背中を保つ、頭を傾けない、ベルトに手を置く.

かかと中足歩行 - 30秒。 ガイドライン:足の明確な設定、モニターの姿勢、ベルト上の手。

ピグテールで歩くことを繰り返します - 10秒。 整然とした指示:同じ。

目標:

扁平足の予防;

身体的資質の改善。

2列の建設。

2タスク。

オブジェクトの間でヘビと一緒に4〜5回歩いたり走ったりします。

イージーランでカタツムリを1回ひねる。

目標:

このエクササイズにより、小さなスペースで長いセグメントを通過して実行することが可能になります(モーター密度が増加します)。

動きの方向の変化、長いステップと短いステップ、速度の変化を伴うウォーキングとランニングで子供たちを訓練します。

3タスク。

タタール民俗ゲーム「タタールフェンス」。

目標:

一緒に働くことを学ぶ

宇宙をナビゲートする能力を開発します。

ゲームの説明: 子供たちの1つのサブグループが、互いに1歩の距離でホールに沿って立ち、手をつないで頭上に上げ、次の言葉を発音します。

「ヴェイシャ、あなたヴャシャ、私のキャベツ!

織って、織って、私のフォーク!

キャベツを丸めない方法

どうすれば熊手をねじれないんだ!」.

手をつないでいる 2 番目のサブグループの子供たちは、最初のサブグループのプレーヤーの周りを蛇のように走り回ります。 整然とした手順: 最初のサブグループのプレーヤーには触れられません。

その後、サブグループが変更されます。 (2回繰り返す)

主要部分

4タスク。

ロシアの民俗ゲーム「ゴールデンゲート」。

目標:

さまざまな速度で移動し、移動のペースを増減する能力。

宇宙をナビゲートする能力を開発します。

一緒に働く能力を強化します。

ゲームの説明: 先頭の子供たちのうちの 2 人が手をつないで門を作り、残りの子供たちが一列に並んで手をつないで、次の言葉で門をくぐります。

"ゴールデンゲート

彼らはいつも見逃すわけではありません。

初めてさよならを言う

2回目は禁止

そして三度目はあなたを見逃すことはありません。」

運転手は手を下げ、追い越す時間がなかった人を捕まえます。 捕らえられた人は3番目に起き上がり、門は迷宮に広がります。 (ゲームを5〜6回繰り返します)。

整然とした指示:ぶつからずに門をくぐる。

5タスク。

モルドバの民俗ゲーム「幹に沿って走る」。

目標:

バランスのスキルを強化します。

さまざまなペースでのウォーキングとランニング。

ゲームの説明:

言葉が話されます:

"白樺、

黒いバラ、

香りのよいスズラン、

ふわふわタンポポ、

ブルーベル。

振り向く! やめないで!」

子供たちは小川の中の丸太(体操用ベンチ)に沿って歩き、動きのペースを加速させ、ベンチに沿って速いペースで走り、速度を落とし、ウォーキングに切り替え、徐々に停止します。 (ゲームを2〜3回繰り返します)

ガイドライン:押さないで、距離を保ってください。

6タスク。

チュヴァシの民俗ゲーム「ミル」。

目標:

前庭装置を開発します。

バランスのとれた運動;

宇宙をナビゲートする注意力と能力を養います。

ゲームの説明: 子供たちはフープの周りに立って、 右手フープ用 フープの真ん中には、その場で回転する子供がいます。 子供たちは言葉を発音します:

「山を越えて川を渡り、

風が吹き荒れる場所

ミルの翼がそれをオンにします

アップダウン、アップダウン。

そして、彼らはフープの周りを一方向に動き、ペースを速めます。 コマンドで、ペースが遅くなります(2回繰り返します。2回目は左手でフープを取ります)。

ガイドライン: フープをまっすぐに保ち、手を下に向け、引っ張らないでください。

7タスク。

バシキールゲーム「馬術競技」。

目標:

速度の開発;

動きの一貫性;

競争の瞬間。

ゲームの説明: プレイヤーはペアで並んでいます。 「馬」プレーヤーは腕を後ろに伸ばし、「ライダー」を手に取ります。 指示があれば、カップルはゴールまで走り、着替えます (3 ~ 4 回繰り返します)。

ガイドライン:カップルは他人の道を横断せずに直進し、「ライダー」を強く引っ張らないでください。

8タスク。

バシキールゲーム「ツバメとタカ」。

目標:

注意を喚起します。

速いランニングで運動します。

空間でのオリエンテーション、注意を発達させます。

ゲームの説明: プレイヤーは2チームに分かれ、背中合わせで2列に並びます。 一列には「タカ」、もう一列には「ツバメ」。 ホストはチームの 1 つを呼び出します。 名前が付けられたチームは、他のチームに追いつきます。 捕らえられた者は、捕らえられた者の囚人になる。 ゲーム終了時に最も多くのプレイヤーがいるチームが勝利します。

ガイドライン: ドライバーの言うことをよく聞き、逃げる、ぶつからないようにする (3 ~ 5 回繰り返す)。

最終パート

9 タスク。

ロシアのゲームは、「足の中」の可動性の低いゲームです。

目標: 注意のための低移動性のゲーム。

ゲームの説明: 子供たちはいくつかのグループに分けられます。 各プレイヤーはリーダーを選び、リーダーは手を伸ばして手のひらを下に向け、すべてのプレイヤーは人差し指を手のひらの下に置きます。 リーダーは次のように述べています。

「私の屋根の下で

子どもたちが集まりました。

うさぎ、リス、ヒキガエル - アップ」。

(2~3回繰り返します)

並んで、甘い賞品。


子供の頃、遠く離れた誰かのために、昨日終わったばかりの人のために、私たちは皆、後で覚えておくために何かを楽しもうとしました。 確かに、多くの人にとって、最も鮮やかな印象は、子供と青年の庭の構成全体によって行われた庭のゲームからのものでした。 このようなゲームでは、必要な人数を集めるという慎重な準備が必要でした。 主催者は、大声で権威ある声を持つ中庭の「グループ」の最も権威あるメンバーであることがほとんどでした。 私たちは何をしましたか? そして、現在、私たちの庭に同様の娯楽がありますか?

もちろん、誰もが混雑したゲーム「Chain-Forged」を覚えています(ちなみに、このゲームはすべての世代や地域でそのように呼ばれているわけではありません。他のバリエーションについては少し後で説明します)。 この素晴らしいゲームでは、何人でも参加でき、一人も無駄になることはありません。 ゲームでは、すべての参加者を 2 つのチームに分ける必要があります。チームが量的に等しいことが望ましいです。 チームメンバーは手を組まなければなりません。 人々の「鎖」は、少なくとも10メートルの距離で互いに向かい合っています。 このようなゲームの重要な条件はオープンスペースであることに注意してください。 スタジアムでも森の空き地でもかまいません。 主なことは、ツリーやカルーセルの形でチーム間に不要な障害がないことです。 ここでは、互いにかなりの距離に立ってお互いを見ている 2 列の人々がいます。 これに続いて、おそらくゲームの最も「統一された」部分である「チャント」が続きます。これは、コーラス、つまりチーム全体で必ず叫ぶ必要があるためです。 対応するくじを引いたチームが最初に叫びます。 チームの言葉によると、「チェーン - フォージド - アンフォージ - 私たち - 誰によって?」. 「誰によって」という言葉の後に、相手チームが選択し、「人間の鎖」のリンクの1つを壊すために走る、選択された「ランナー」の名前を一斉に叫びます。 打つ場所は「メッセンジャー」チームによってすでに選ばれています。 目標は、リンクを切断し、チームにもう 1 人のファイター (切断された「リンク」のいずれか) をピックアップすることです。 目標に到達せず、チェーンが壊れていない場合、「ランナー」は相手チームに残り、チェーンに配置され、彼に提供されます。 その後、すべてが「ぎざぎざで」、「チャント」が繰り返され、前回叫ばなかった人が叫び始めます。 とても公平な。 勝つチームは、敵の側にとどまる1人でも状況を有利に変えることができるため、すべてのプレーヤーを罠にかけるチームです。

前述したように、「チェーン」にはバリエーションがあります。 これらの1つは、ゲーム「Breaking Chains」です。 ゲームは話し言葉だけが異なります。 たとえば、次のような言葉があります。 私たちのどちらですか?」 または「カウンセラー-カウンセラー、開拓者を返してください! 私たちのどちらですか?」 同時に、各チームは常に 1 つの単語を言うとは限りません。各コマンドを文で発音することは可能です。

おそらく、このゲームの最も人気のあるバージョンは、「Boyars」と呼ばれるゲームです。 このゲームでは、ルールは同じですが、「チャント」はここでより詳細です。 したがって、人々はより多くの準備をする必要があります。 文字通りにも比喩的にも。 または、プレーヤーが必要です テキストを知っている人、またはかなり大きなテキストを覚えることができる戦闘機。 コマンドは対話の形で叫び、「Boyars」という言葉がアピールとして繰り返され、2番目の文は最初の文を完全に繰り返します。 つまり、次のようなものです。 親愛なる、私たちはあなたのところに来ました。 それから答えは次のとおりです。 親愛なる、なぜあなたは来たのですか? 次に、アクションは次のように進みます-花嫁が必要です-そして、あなたはどのようなものが必要ですか-これが必要です-彼女の歯が痛い-そしてジンジャーブレッドをあげます-彼女はジンジャーブレッドを食べません-そして私たちは彼女を鞭打ちます-彼女は恐れていますまつ毛の - 門を開けて、私たちに花嫁を永遠に与えてください。 ご覧のとおり、これらは 2 つの文ではなく、「走り始める」という長いことわざです。

若い世代にどのゲームを教えるかを選択するだけで、彼らも共同ゲームの喜びと喜びを感じることができます。