Astuces pour World of Tanks- il s'agit d'un type spécial de mods, dont l'installation donne un avantage radical au combat par rapport au joueur moyen. Les astuces et les mods sont développés, souvent par les mêmes moddeurs. Le fait est que les développeurs de jeux décident ce qui est considéré comme une triche et ce qui est un mod autorisé en fonction des statistiques du serveur. Il faudra un certain temps pour que suffisamment d'informations soient analysées et le mod devrait devenir suffisamment populaire pour affecter les statistiques. Le cas le plus célèbre est le "pointeur laser" dans les canons des adversaires, qui autrefois, avant d'être interdit, faisait partie du modpack Jove.
D'exemples récents, on peut rappeler le mod X-ray pour mettre en évidence les contours des chars ennemis. Presque immédiatement après le développement, cette triche est également entrée dans le modpack Jove, a rapidement gagné en popularité et a été interdite pour être trop efficace. Pour cette raison, vous devez utiliser les nouveaux mods avec prudence et garder un œil sur la liste constamment mise à jour des astuces sur le forum officiel de Wargaming.
Robots- un type spécial de triche basé sur l'utilisation de programmes spéciaux qui, au lieu d'une personne, contrôlent un char au combat. Contrairement aux tricheurs, les bots n'augmentent pas l'efficacité au combat, et au contraire, ils jouent moins bien que les joueurs ordinaires, détruisant littéralement les statistiques du compte. Ils donnent un autre avantage - ils évitent à une personne le travail de routine consistant à gagner de l'argent et de l'expérience, qui sont nécessaires pour rechercher et acheter les meilleurs chars. Au fil du temps, les avancées des programmeurs dans le domaine de l'intelligence artificielle permettent aux machines de jouer mieux que les humains, mais pour l'instant, les bots se trahissent avec un comportement loufoque au combat et de mauvaises statistiques.
Les mods de triche pour World of Tanks ou simplement les tricheurs peuvent être divisés en "tactiques" et "opérationnels". La première catégorie comprend les tricheurs qui fournissent des informations détaillées sur les actions de toute l'équipe ennemie ou d'une partie importante de celle-ci (par exemple, un groupe de percée sur un flanc). Ce sont des minuteries de rechargement au-dessus du réservoir et sur la mini-carte, des objets détruits sur la mini-carte, des astuces comme Redball, des traceurs de couleur, etc. Ils aident à remarquer le mouvement de l'équipe ennemie à temps, à trouver l'endroit du tir des véhicules non éclairés, à planifier une percée pendant que les ennemis rechargent, etc.
Les tricheurs opérationnels incluent ceux qui aident directement dans le combat. Ce sont le "pointeur laser" déjà mentionné, une visée automatique de triche, des skins de pénétration 3D et divers mods pour la transparence des objets du jeu. Avec leur aide, il est plus facile d'esquiver les tirs ennemis, de tirer avec précision sur les vulnérabilités des chars, d'infliger plus de dégâts en raison des dégâts ciblés sur les modules internes, et bien plus encore.
Se tenir à l'écart du reste est une triche sur un extincteur automatique pour l'argent. La triche fonctionne comme suit : en cas d'incendie, un extincteur à main est activé immédiatement sans aucune action du joueur. Il n'interfère en aucun cas avec les adversaires et les alliés. Il ne fait économiser au joueur que de l'argent et de l'or, ce qui réduit les revenus du Wargaming, pour lequel il est interdit.
L'utilisation de tricheurs et de bots est une violation des règles du jeu World of Tanks et est passible de l'imposition de diverses restrictions sur le compte du joueur, jusqu'à une interdiction permanente et une impossibilité totale de jouer dessus. En raison du grand nombre de joueurs qui sont en ligne en même temps, il est assez difficile de suivre les tricheurs et les pilotes de bot. Le système automatique de suivi des violations de Wargaming est basé sur des statistiques, ce qui offre certaines possibilités d'éviter la détection. Il suffit de ne pas utiliser de bots en mode continu, en se limitant à quelques heures par jour. L'utilisation de tricheurs est encore plus difficile à déterminer. Même avec des tricheurs il faut pouvoir jouer, donc si vous ne détruisez pas tout vivant dans un combat avec un taux de victoire proche de 100%, il sera assez difficile de vous détecter.
Beaucoup plus dangereux sont les captures d'écran, les vidéos et les aveux des joueurs sur les réseaux sociaux et les forums sur l'utilisation de tricheurs et de bots. Traquer une telle reconnaissance est dans de nombreux cas plus facile qu'un jeu déloyal. Par exemple, il existe des cas répétés d'interdiction de comptes à partir desquels des vidéos avec des critiques de triche ont été enregistrées.
Téléchargez des cheats et des bots depuis notre site, soyez prudent, jouez et gagnez !
Vous pouvez télécharger la nouvelle version de World of Tanks via le lanceur ou via un lien direct sur le site officiel. Le Super Test sera disponible en téléchargement le 14 septembre et le premier Test général commencera le 21 septembre.
Dates de sortie de la mise à jour 9.20.1
Mise à jour phase 9.20.1 |
date de sortie |
Élaboration d'un plan pour la publication de la mise à jour 9.20.1 | 12 septembre 2017 |
Publication de l'annonce sur le site Web de World of Tanks | 13 septembre 2017 |
Date de sortie de la mise à jour 9.20.1 pour le supertest | 14 septembre 2017 |
Test bêta du patch 9.20.1 | 18 septembre 2017 |
Test général de la mise à jour 9.20.1 | 21 septembre 2017 |
Le deuxième test général de la mise à jour 9.20.1 | 5 octobre 2017 |
Date de sortie de la mise à jour 9.20.1 pour World of Tanks | 17 octobre 2017 |
Comme vous pouvez le voir dans le calendrier de sortie de World of Tanks 9.20.1, tout au long du mois de septembre et de la première quinzaine d'octobre, les tests de modifications se poursuivront lors du supertest, du test bêta fermé et du test général ouvert en deux étapes.
Changements de véhicule dans la mise à jour 9.20.1
- XM551 Sheridan,
- Rheinmetall Panzerwagen,
- T-100LT,
- T71, type 59,
- challenger,
- FV4004 Conway,
- FV4005 Phase II,
- Centurion Mc. je
- Centurion Mc. 7/1,
- FV4202,
- Caernarvon,
- conquérant.
La mise à jour 9.20.1 apportera également ces changements.
- Plusieurs modèles de chars seront convertis en HD.
- Le mécanisme de sélection des véhicules pour créer des batailles sera repensé. VBR recrutera des chars d'une nouvelle manière.
Remplacement du FV215b par le Super Conqueror
L'un des principaux changements de la mise à jour sera le transfert du char lourd britannique de rang 10 FV215b vers des chars promotionnels. Au lieu de cela, le Super Conqueror apparaîtra au rang 10 de la branche des chars lourds britanniques dans World of Tanks 9.20.1. Nous vous avons parlé du remplacement du FV215b par Super Conqueror dans les plans de World of Tanks pour 2017. Comme vous pouvez le constater, le plan est mis en œuvre.
Comment remplacer FV215b par Super Conqueror
Une information important: Si vous avez déjà le char FV215b dans votre hangar, lors de la sortie de la mise à jour 9.20.1, vous aurez un char Super Conqueror au niveau 10, que vous recevrez gratuitement.
L'équipage du char FV215b sera envoyé à la caserne et préparé pour le Super Conqueror. Le camouflage, l'équipement, l'équipement, les emblèmes, les inscriptions et les obus seront déplacés vers l'entrepôt, où vous pourrez les utiliser à l'avenir. Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques du char Super Conqueror.
Obtenez un avantage décisif au combat avec des astuces pour World of Tanks.
Astuces- il s'agit d'une catégorie spéciale, interdite d'utilisation. La raison en est qu'ils sont "trop bons" et donnent un avantage significatif au combat s'ils sont installés sur le client du jeu. Pour leur utilisation, vous pouvez obtenir une interdiction permanente de compte si vous êtes surpris à les utiliser. Si vous observez une prudence élémentaire, il est assez difficile de détecter les tricheurs. Le système automatique de suivi des violations n'est pas conçu pour des analyses complexes et ne détecte donc les tricheurs que dans des cas exceptionnels, selon les plaintes des joueurs, lorsque, par exemple, MS-1 remporte la médaille des héros de Rasseinai dans la bataille de niveau 8.
Les robots sont un type spécial de triche pour WoT
De trop mauvaises statistiques peuvent également attirer l'attention des administrateurs du jeu sur vous, car cela peut être le signe de l'utilisation d'un type spécial de triche - les bots pour World of Tanks. Robots- il s'agit d'un type distinct de "jeu déloyal" lorsqu'un programme spécial joue pour vous. Un bot primitif ou mal configuré joue bien moins bien qu'un humain, mais avec la bonne configuration et le bon tank, le bot peut même prolonger le combat. Pour l'utilisation de ce type de triche, les développeurs interdisent également, mais n'activez pas le bot 24 heures sur 24 et n'utilisez pas de clickers très simples, les chances de se faire prendre sont assez faibles.
Tous les robots de notre site sont disponibles pour une utilisation gratuite et sont accompagnés d'instructions de configuration. Habituellement, un bot est un programme distinct qui s'exécute simultanément avec World of Tanks et prend le contrôle du char au combat. De plus, les bots savent généralement comment réparer un char dans un hangar, reconstituer l'équipement, les munitions et repartir au combat. Le but d'un tel jeu est que vous économisez votre temps sur la recherche de nouveaux chars, la formation de l'équipage et la culture de l'argent. Cela vous permet d'ouvrir des niveaux élevés sans rester assis devant l'ordinateur pendant des jours, mais les statistiques du compte deviendront, en même temps, inférieures à la moyenne. En outre, il convient de considérer que des joueurs beaucoup plus forts jouent à des niveaux élevés, vous devez donc encore apprendre à utiliser correctement les véhicules de combat.
La mise à jour 9.20.1 approche de sa sortie officielle et nous lançons une nouvelle série de tests publics. Participez aux tests et évaluez les changements sur lesquels les développeurs ont travaillé récemment. Voici ce qui sera disponible sur le serveur de test public :
- Rééquilibrage des chars légers de rang X, ainsi que des véhicules britanniques et américains.
- Missions de combat personnelles retravaillées avec une nouvelle interface et des mécanismes qui vous permettent de les terminer plus rapidement.
- Récompense supplémentaire pour une grande efficacité au combat - nouvelles façons d'obtenir des obligations.
Les changements peuvent être trouvés en détail dans les publications récentes :
Comment accéder au test général ?
Obligations et médailles
À partir du 9.20.1, lorsqu'il remportera des médailles dans les catégories Succès épiques et Héros de combat, le joueur recevra des récompenses supplémentaires sous forme d'obligations. Veuillez noter : les bons ne seront pas crédités pour les médailles cumulées. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut changer.
Améliorations de la grande bataille
Les modifications suivantes ont été apportées au type de bataille Bataille générale :
- Le message sur la victoire ou la défaite au combat a changé.
Ajout d'un nouveau type de message de victoire ou de défaite pour permettre aux joueurs de comprendre plus facilement quand et pourquoi la bataille s'est terminée. Le message a des animations séparées pour gagner, perdre et dessiner. Un texte supplémentaire montre pourquoi le combat s'est terminé. Lorsqu'une bataille se termine avec la base capturée, la barre de progression de la capture passe dans un état "verrouillé" peu de temps avant que le message n'apparaisse pour indiquer que le total ne changera pas.
Cette innovation a été appliquée à toutes les batailles aléatoires et classées, ainsi qu'aux grandes batailles. - Infobulles mises à jour pour les récompenses, qui décrivent différentes conditions d'acquisition. Dans une bataille et un assaut standard, imminents, les conditions sont les mêmes, mais dans une bataille générale, les exigences sont plus élevées.
- Interface de combat améliorée (HUD) dans la bataille générale.
La transparence du fond des panneaux avec la liste des joueurs a été réduite pour faciliter la lecture des informations sur un fond clair (ciel, eau, etc.).
Des symboles de bordure ont été ajoutés à la barre supérieure pour améliorer la lisibilité.
Améliorations du terrain d'entraînement
Changements:
- Les options non pertinentes ont été désactivées dans les menus contextuels des fenêtres d'amélioration des véhicules, de l'arbre de recherche et du carrousel des véhicules.
- Les récompenses (crédits et expérience) pour les victoires et les défaites lors du passage du terrain d'entraînement ont été équilibrées.
- Les récompenses pour avoir terminé le terrain d'entraînement sont désormais affichées dans le centre de notification.
- Ajout d'une notification aux joueurs indiquant qu'ils ne recevront pas de récompense lorsqu'ils repassent par le terrain d'entraînement.
- La fenêtre de recrutement de l'équipage est devenue plus informative.
Corrections :
- Correction d'un bug où certains éléments de l'interface utilisateur s'affichaient de manière incorrecte en mode daltonien.
- Correction des erreurs qui se produisaient lors de l'enregistrement et de la restauration des paramètres (panneau du véhicule et viseurs) lorsque le joueur entrait sur le terrain d'entraînement et quittait ce mode.
- Correction du rendu de certaines astuces de jeu (démasquage lors du tir, nécessité de revenir dans le cercle de capture).
- Correction d'un problème rare où le bouton "Ignorer le didacticiel" s'affichait de manière incorrecte.
- Les résultats des batailles dans le mode ont été supprimés du centre de notification.
- Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA lors du redémarrage du client du jeu.
- La description des caractéristiques des véhicules dans les écrans de chargement du terrain d'entraînement est désormais correcte.
- Correction d'un bug à cause duquel les pistes musicales de la bataille, du Hangar et de la cinématique finale du terrain d'entraînement se superposaient.
- Ajout de descriptions de récompenses à l'écran de victoire.
- Correction de bugs dans le comportement des bots.
- Correction de bugs dans l'affichage des bordures de carte.
Nouveaux modèles de jeux en qualité HD
Du son
Nous sommes passés à la nouvelle version de Wwise 2017.1.1, qui élargira les possibilités d'améliorations audio supplémentaires.
Changements de véhicule
- Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* en Centurion 32-pdr.
- Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. à la tourelle Centurion 32-pdr. La vitesse des obus du nouveau top gun est de 878/1098/878 m/s, la vitesse des obus de l'ancien top gun est de 1020/1275/1020 m/s. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
- angle d'élévation 18 degrés ;
- angle de déclinaison -10 degrés ;
- propagation 0,34 m par 100 m;
- temps de rechargement 6,5 s ;
- temps de mélange 2,3 s.
- endommager 280 unités ;
- pénétration 220 mm.
- endommager 280 unités ;
- pénétration 252 mm.
- endommager 370 unités ;
- pénétration 47 mm.
- Suppression du canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 munitions. de la tourelle Centurion Action X*.
- Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.
- La capacité de charge du train de roulement FV221A est passée de 63 000 à 64 000 kg.
- La propagation du canon à partir du mouvement du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
- La dispersion du canon par rapport au mouvement du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
- La dispersion du canon par rapport à la rotation du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
- La dispersion du canon par rapport à la rotation du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
- Dispersion du canon OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la tourelle Centurion 32-pdr augmenté de 25%.
- Vitesse de rotation de la tourelle du Centurion Mk. II est passé de 30 à 26 deg/s.
- La vitesse de rotation de la tourelle Centurion 32-pdr est passée de 36 à 30 deg/s.
- Angle d'élévation du canon OQF 17-pdr Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de 15 à 18 degrés.
- Angle de déclinaison du OQF 17-pdr Gun Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de -8 à -10 degrés.
- Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** en Conqueror Mk. II.
- Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II sur le Conquérant Mk. II ABP.
- Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. au Conquérant Mk. II. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
- angle d'élévation 15 degrés;
- angle de déclinaison -7 degrés ;
- propagation 0,33 m par 100 m;
- temps de rechargement 5,9 s ;
- temps de mélange 2,1 s.
- Ajout du pistolet OQF 32-pdr Mk. II avec 50 munitions. au Conquérant Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
- angle d'élévation 15 degrés;
- angle de déclinaison -7 degrés ;
- propagation 0,33 m par 100 m;
- temps de rechargement 5,9 s ;
- temps de mélange 2,1 s.
- Ajout de APCBC Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 280 unités ;
- pénétration 220 mm;
- vitesse 878 m/s.
- Ajout d'APDS Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 280 unités ;
- pénétration 252 mm;
- vitesse 1098 m/s.
- Ajout de HE Mk. 3 pour le pistolet OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 370 unités ;
- pénétration 47 mm;
- vitesse 878 m/s.
- Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.
- Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions a été supprimé. de la tourelle Centurion Action X*.
- Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
- Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
- Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
- Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
- Suppression de HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
- Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
- Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
- Suppression de HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
- Capacité de charge du Conqueror Mk. Je suis passé de 65 004 à 65 504 kg.
- Temps de rechargement du canon 120 mm L1A1 pour le Conqueror Mk. II ABP est passé de 10,5 s à 11,3 s.
- Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II est passé de 36 à 30 deg/s.
- Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 à 32 deg/s.
- Armure de tourelle et de coque améliorée.
- Armure de tourelle améliorée.
- Armure de tourelle améliorée.
- Ajouté OQF 32-pdr AT Gun Mk. II avec 30 munitions. à la tour Avenger. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
- angle d'élévation 20 degrés;
- angle de déclinaison -10 degrés ;
- angles de guidage horizontaux -60 et 60 degrés ;
- propagation 0,35 m par 100 m;
- temps de rechargement 7,8 s ;
- temps de mélange 2 s.
- Ajout de APCBC Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 280 unités ;
- pénétration 220 mm;
- vitesse 878 m/s.
- Ajout d'APDS Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 280 unités ;
- pénétration 252 mm;
- vitesse 1098 m/s.
- Ajout de HE Mk. 3 pour l'OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 370 unités ;
- pénétration 47 mm;
- vitesse 878 m/s.
- La vitesse de rotation de la tourelle Challenger est passée de 14 degrés/s à 16 degrés/s.
- La vitesse de rotation de la tourelle Avenger est passée de 16 degrés/s à 18 degrés/s.
- Armure de tourelle améliorée.
- La puissance du moteur Rolls-Royce Meteorite 202B passe de 510 à 650 ch Avec.
- Modification de l'angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A de -5 à -9 degrés.
- Modification de l'angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type B de -5 à -9 degrés.
- Modification de l'angle de dépression du 105 mm AT Gun L7 de -5 à -10 degrés.
- Ajout de B.L. 5,5 pouces. AT Gun avec 30 munitions à la tourelle FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
- angle d'élévation 10 degrés;
- angle de déclinaison -10 degrés ;
- angles de guidage horizontaux -90 et 90 degrés ;
- propagation 0,38 m par 100 m;
- temps de rechargement 14,4 s ;
- temps de mélange 2,4 s.
- Ajout de l'AP Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 600 unités ;
- pénétration 260 mm;
- vitesse 850 m/s.
- Ajout de HE Mk. 1T pour B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 770 unités ;
- pénétration 70 mm;
- vitesse 850 m/s.
- Ajout de HESH Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. A.T. Pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
- endommager 770 unités ;
- pénétration 200 mm;
- vitesse 850 m/s.
- La vitesse de rotation de la tourelle FV4004 Conway est passée de 16 à 18 degrés/s.
- Modification de l'angle de dépression du canon AT Gun L1A1 de 120 mm dans la tourelle FV4004 Conway de -5 à -10 degrés.
- Moteur Rolls-Royce Griffon ajouté. Les caractéristiques de performance de base du moteur sont les suivantes :
- puissance 950 l. Avec.;
- 20 % de chances de tirer.
- Suppression de Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
- Diminution de la dispersion du canon L4 de 183 mm lors de la traversée de la tourelle FV4005 Stage II de 12 %.
- La vitesse de rotation de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 16 degrés/s.
- Modification de l'angle de dépression du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II de -5 à -10 degrés.
- Les angles de guidage horizontal du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II ont été modifiés de 45 à 90 degrés dans les deux sens.
- Modification de la capacité de munitions du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II de 12 à 20 cartouches.
- La vitesse d'avancement maximale est passée de 35 à 50 km/h.
- La vitesse maximale en marche arrière est passée de 12 à 15 km/h.
- Armure de tourelle améliorée.
Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :
- Kanonenjagdpanzer 105.
- La dispersion du canon par rapport au mouvement du châssis Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
- La dispersion du canon à partir de la rotation du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22%.
- Diminution de la dispersion du canon Kanone de 105 mm lors de la rotation de la tourelle de 17 %.
- Modification du temps de rechargement du canon 105 mm Kanone de 10 à 9 s.
- Modification du temps de visée du canon 105 mm Kanone de 1,9 à 1,6 s.
- Les dégâts infligés par l'Exp. APDS du canon 105 mm Kanone passé de 360 à 320 CV
- Les dégâts infligés par l'Exp. Canon HE 105 mm Kanone, passé de 440 à 420 unités.
- Les dégâts infligés par l'Exp. HEAT du canon 105 mm Kanone, passé de 360 à 320 HP
- Munitions augmentées de 30 à 35 obus.